深藏不露的利劍 專為電競而生的 ROG Phone

或許會有讀者想說,ROG Phone都上市了那麼久,為什麼筆者現在才要來寫這篇介紹文呢?

其實筆者是在很認真地用ROG Phone,玩過一整季的《Free Fire》以後,才敢真正的來寫這篇專為電競玩家而生的介紹文,透過玩家的角度去介紹這隻專為遊戲而生的ROG Phone。

規格

ROG Phone的規格,筆者不會在這多說太多的詳述,相信從去年Computex發表以後,半年內的時間,各大媒體都已經把規格、功能講到爛掉了,但其實講真的,這支是設計給電競玩家使用,而真正對於電競玩家的介紹幾乎可以少之又少,因此規格筆者就簡單的帶過。

ROG Phone有特挑的S845 CPU,最高可以用到 2.96GHz的速度,搭配Adreno 630的圖像處理器,在CPU與GPU上提供了高強度的效能,高效能伴隨著高功耗以及高發熱性,因此電力以及散熱就變得格外重要。

在電力設計上,除了原生搭載了4000 mAh的大電池外,在充電的設計上更是為了電競玩家做最佳設計,在90度的兩邊各擁有一個充電孔,讓無論是直的還是橫的電競玩家都可以在不影響握感的情況下,安心的充電,但,當然不只是設計給充電用而已,搭配相關配件,更是有著絕佳的搭配,配件的部分筆者會再另外寫一篇介紹,因此暫不再此詳述。

而在散熱的效能上,除了全生創新的3D液態均溫散熱系統以外,隨著ROG Phone出場就搭載的AeroActive散熱風扇,更可以讓玩家在不影響遊戲體驗的情況下,使得ROG Phone的溫度不會燙手,在部分需要高效能運算的手遊上,效果更是明顯。

當然,除了效能以外,ROG Phone搭載了90Hz / 1ms 的AMOLED HDR螢幕,無論是在電競遊戲上或者是一般觀看影片上,都有著更優異的表現。

特異功能

筆者特別把一個很不一樣的部分放在這裡說,這是對於ROG Phone的尊重,畢竟有些東西只有真正對於電競玩家設計的手機才有資格得到這樣的尊重,也就是業界獨一的AirTriggers超音波觸控建。

為何筆者要特別把此項功能拿出來說呢? 相信不少熱愛生存遊戲玩家,都有發現市場上有所謂的吃雞神器,無論是在《Free Fire》還是《PUBG MOBILE》等等,都有著手速的問題,幾乎在關鍵時刻,手速的快慢就是決定勝負的關鍵,而手速又分為大拇指、食指這兩隻最重要的輸入工具,雖然不能說一定,但大部分的人在食指的手速幾乎都比大拇指來的更快的情況下,AirTriggers超音波觸控建就發揮了其強大之處。

AirTriggers超音波觸控建,說穿了就是讓玩家可以在進行手遊體驗時,可以讓玩家可以有類似玩家機搖桿的感覺,畢竟家機幾時年來,常保L、R鍵是有他的道理存在。因此,AirTriggers超音波觸控建就是透過了獨特的超音波觸控區,讓玩家可以在有著絕佳的手感下,讓食指也有實質作用,而不是只是維持螢幕位置的功用而已。

而在實際使用上,先不管有沒有添購配件,ROG Phone原生的AirTriggers就可以帶給玩家非常優異的體驗,而且還不僅限於生存遊戲,舉凡橫向的各種遊戲,只要把AirTriggers設定好相對位置,就可以達到非常優異的效果。

舉例來說,像在生存遊戲裡面,可以將AirTriggers設定為開鏡+射擊鍵、跑步+跳躍等等,在大拇指必須得控制人物方向以及鏡頭方向的同時,還有其他的手指可以控制其他動作,使得在遊戲反應上可以更快更有效果。

當然不只是FPS類遊戲可以有此效果,MOBA類遊戲也可以將部分技能設定在AirTriggers上,例如筆者在《傳說對決》時,就會把AirTriggers設定為治療以及疾走,那麼就可以讓右手拇指不會在瞬間反應的情況下,還必須得去按小技能,讓對應接招的時候更為快速。

遊戲體驗

講到電競手機,當然一定要提到的是遊戲體驗,不然不用去特別強調電競手機這個名詞,買個高效能的手機就可以了。

在電競的世界裡面,先不管遊戲的操作如何,遊戲的順暢一定要是先決條件,相信一個世界第一的玩家帶著500 ping的情況下也不會打贏一個只有10 ping的普通玩家,因此手機效能以及網路速度這兩塊是電競手機的先決條件。

手機效能筆者前面就簡單介紹過了,筆者就不多說,而至於網速的部分,除了原生搭載超高傳輸的802.11ad Wi-Fi規格外,最重要的是可以透過Type-C接頭讓玩家可以在手遊的情況下也可以使用有線網路,這對於電競來說是非常重要的,有線 VS. 無線相信對於玩家來說都不用特別說明,不然叫世界大賽的選手們使用無線比賽看看,相信應該沒人願意,因此在有線網路的情況下,不會受到其他訊號源干擾的情況下,這對於玩家來說才是最重要的,而ROG Phone就搭載了此項能力,透過專屬的配件,讓Type-C的接頭除了充電以外,可以同時使用有線網路,讓有線網路常保無限通暢。

當然,在有了先決條件之後,「師傅領進門,操作看個人」,在有著AirTriggers的加持之下,已經有了搶先一步的先機外,握住手機的感覺也是非常重要。

而握住手機的感覺,說感覺就假了,我們要用數據面來分析這件事情,像筆者就以自己的手舉例,筆者的手說大不大說小不小,跟一般成年男性的手差不多,食指從第二關節開始算到虎口大約就是7-8公分,那麼手機要握的舒服也就大約在7-8公分之間,而ROG Phone在不裝外殼的情況下,側邊就是7.6公分,因此可以是很舒服的就可以掌握整支手機。

而對於左右的寬度也是考量的重點之一,手機的寬度決定大拇指可以按到的位置,大拇指到虎口的距離筆者大約是在9公分左右,因此兩隻姆指最常就是18公分,ROG Phone寬度15.8公分也是可以在兩隻姆指可以掌握的範圍,因此可以說是在全盤掌握的情況下,讓ROG Phone有著絕佳的手感,但唯獨一點非常可惜的是,18:9的比例,對於自生配件投影到螢幕上是16:9的情況下,遊戲體驗一定會有差,相信玩家都有發現,遊戲設計不會因為手機的比例問題去做調整,因此只會直接拉寬或是壓縮,而16:9設計的遊戲,在18:9的螢幕上就是直接往左右拉長,使得人物變得胖了些,讓遊戲體驗上有一些些遺憾。

最後,筆者想提的是螢幕更新率,相信對於許多玩家來說,在習慣一般手機30fps的情況下,更換成60fps的手機玩手遊就非常有感覺了,更何況ROG Phone搭載了90fps的高規螢幕,但或許有人會說:「真的需要嘛? 」其實這個問題,是針對個人的操作問題會有著不同答案,因此沒有正確答案,但有著參考答案,簡單的說,當你的手速越快的時候,越高更新率的螢幕就有差,又或者是當你有著高速反應的眼速時,也會出現差異,講感覺都是假的,我們一定要提數據面來做分析,用非常簡單的方法,當你在進行射擊的時候,「你一秒能夠開幾槍?」跟「你轉頭要多快你才能看到目標?」這兩點有很大的關係,將兩者合併說就是在看到目標的情況下,反應時間接近0.0166秒的話,60fps以上的速度對你才會有差,其他都沒有差異,只是看爽而已,但有些電競選手的反應速度大約會在接近0.01秒的情況下,那麼90Hz的螢幕就會有差,更不用提在上去的120Hz螢幕,因此筆者還是那句話,參考答案歸參考,但實際上還是要自己感覺,像筆者一個32歲的中年大叔,反應時間約在0.02秒,因此筆者就覺得60Hz與90Hz有太大差異,因此看起來60就跟90是一樣的,因人而異。

總結

ROG Phone,一把深藏不露、專為遊戲而生的利劍,筆者會這樣說,僅僅只是針對在沒有任何配件的情況下,單單一隻ROG Phone就擁有的高超實力,強悍的效能、順暢的網路、優異的散熱、專為玩家設計的Type-C雙槽並且再搭配特異功能AirTriggers超音波觸控建,更不用說ROG Phone還保留了實體音訊孔,讓筆者在玩遊戲戴耳機的同時,不用去遷就音訊輸入的孔位,全心全意的只為玩家而生的一台電競手機-ROG Phone,這才配的上電競手機的名號。

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