NVIDIA GeForce GTX 950顯示卡實測 / MOBA王者 打LOL靠我

218-nvidia-gtx-950

打LOL入門最佳解

今年兩大顯示晶片廠商都卯足全力,比拚最強電競效能,整體來說拔得頭籌的NVIDIA,如今針對最熱門的電競遊戲類型「MOBA」,推出了最入門的GeForce GTX 950顯示卡,GTX 950承襲著Maxwell優良架構的血脈,在功耗與效能上更勝上一代Kepler架構的GTX 650顯示卡3倍之多,更遑論支援最新DirectX 12 API與HEVC解碼能力,GTX 950肯定能榮登入門裝機首選寶座。

GTX 950的主力訴求為,現在非常流行的《英雄聯盟》、《暴雪英霸》等MOBA類型的遊戲,並針對遊戲的反應時間調教,讓玩家只要透過GeForce Experience,就能一鍵讓MOBA類型的遊戲最佳化,感受最順暢的遊戲體驗。

218-nvidia-gtx-950-0
↑ 從GPU-Z中就可以瞭解到GM206核心的GTX 950詳細資料。

 

同源GM206 核心

GeForce GTX 950核心代號為GM206,與GTX 960同源,因此也繼承了HEVC VLD MAIN 10編解碼之能力,維持TSMC 28nm製程工藝,擁有2組GPC、每組GPC下有6個SMM,以及3072個CUDA核心、32組ROP單元482組紋理單元,核心時脈則調整為1024MHz、Boost後時脈可至1188MHz。

顯示卡記憶體方面,同樣提供2GB記憶體、128-bit位元頻寬、1024K L2快取容量;GM206內部電晶體數量則為2.94億個。晶片解熱功耗為95瓦,非常適合設計為短卡、ITX用的小型顯卡,系統PSU供電建議搭配350瓦電源供應器,只需單一6pin PCIe供電即可運作。

GeForce GTX 950輸出介面提供HDMI 2.0、Dual-Link DVI與3組DisplayPort的輸出介面,同樣支援DirectX 12 API(Feature Level 12.1);就算是入門定位的GTX 950,一樣能體驗Maxwell的新技術:像是Voxel Global Illumination (VXGI)、Multi-Frame sampled AA (MFAA)、Dynamic Super Resolution (DSR)與G-SYNC所帶來的細膩畫質與遊戲光影的變化。

218-nvidia-gtx-950-13
↑ GTX 960、GTX 970、GTX 980與GTX 950規格比較。

 

218-nvidia-gtx-950-1
↑ 本次測試用的GIGABYTE GTX 950 2GB顯示卡。

 

218-nvidia-gtx-950-2
↑ 輸出介面:HDMI 2.0、Dual-Link DVI與3組DisplayPort。

 

218-nvidia-gtx-950-3
↑ 技嘉GTX 950。

 

218-nvidia-gtx-950-4
↑ GM206核心。

 

 

GeForce遊戲延遲最佳化

目前最火紅的多人線上電子競技遊戲(MOBA),已經成為遊戲界、電腦業每年度最大的盛事,就以《英雄聯盟》來說,目前台灣區資格已經由AHQ與FW奪得,將一同前往世界舞台角逐年度冠軍的榮耀;另一方面,剛起步不久的《暴雪英霸》,也宣布第一屆世界盃聯賽正式啟動,無疑將推動整個電子競技的市場邁入高峰。

為了讓眾多的玩家都能在招喚峽谷、萬象界域中廝殺,這類遊戲的電腦硬體需求往往都不會太高,但這類遊戲會更注重遊戲的反應時間,因此在GTX 950的說明會中,也針對遊戲的反應時間進行了講解。

遊戲的反應時間,就是指當玩家滑鼠按下後(送出指令)到畫面呈現出結果的時間,NVIDIA告訴我們若使用上一代GTX 650的顯示卡,玩DOTA2的遊戲時,這段反應時間卻足足需要80ms。會造成這麼長的反應時間,主要原因有繪圖效能,以及遊戲設計時的管線規劃。

在計算機、電子裝置中,為了加速指令的通過速度,會將一個指令分解成讀取、解碼、執行、回存,透過不同的電路來完成。回到遊戲設計的例子中,遊戲設計者為了讓遊戲順暢,又不太吃硬體效能的狀況下,會設計多層管線也就是預先渲染遊戲畫面。

當使用者按下滑鼠按鈕觸發之後,在第一層遊戲(Game)會計算所需繪製的圖像,然後交給下一層的DirectX(DX1、DX2)進行處理,最後才再交給GPU進行實際的渲染。若假設管線每一層執行都需要一個Frame的時間,如圖中所示四層設計的管線,無疑是增加延遲時間的元凶;但是管線設計的好,在下一個Frame的時間,第一層GAME已經在處理下一幀的資料,由此可見管線的設計對於遊戲的效能也是有著不小的幫助。

218-nvidia-gtx-950-5
218-nvidia-gtx-950-6
↑ 遊戲繪圖管線示意圖。

 

而隨著NVIDIA GeForce強大效能的演進,在GTX 650的時代有著80ms的反應時間,經過GTX 950優化之後僅需要45ms就能搞定,原因在於NVIDIA透過GeForce Experience,針對《英雄聯盟》、《暴雪英霸》與《DOTA2》,進行預先渲染限制、NVIDIA多畫面採樣消除鋸齒、重新整理頻率、垂直同步進行優化,藉此達到高FPS、低延遲的遊戲體驗。

NVIDIA表示不少玩家為了增進效能而取消了垂直同步的功能,換言之就是忍受畫面的撕裂,去換來最即時的反應,為了改善這狀況,因此才加入重新整理頻率的設定,例如將重新整理率訂為60Hz(實際這是玩家使用的螢幕刷新率的最高設定),那GPU只要將FPS維持在60fps以上,如此一來就能避免畫面撕裂、抖動等問題。

換言之NVIDIA為了瞭解這延遲時間的問題,針對遊戲進行驅動最佳化,才能讓玩家感受到低延遲、高效能的表現,無疑是為了讓GTX 950成為新一代的國民顯卡(也是驅動值5,000的最佳典範)。

218-nvidia-gtx-950-14
↑ GE程式中,有針對英雄聯盟、暴雪英霸、DOTA2,進行高FPS、低延遲的調教設定,其中在最下方NVIDIA選項中,就會有Pre-rendered Frames限制、MFAA、刷新率與垂直同步的最佳化設定。

 

218-nvidia-gtx-950-8
↑ GTX 950支援HEVC_MAIN10解碼。

 

218-nvidia-gtx-950-7
↑ 支援DX12以及12.1、12.0功能層級。

 

GeForce GTX 950效能實測

此次筆者收到GIGABYTE GTX 950顯示卡,搭配WINDFORCE雙風扇、2GB記憶體、OC版本。技嘉並沒有加長散熱器與風扇體積,因此顯卡長度在20CM以下,對於ITX小主機來說,GTX 950在功耗與體積上都是不錯的選擇。

緊接著筆者就使用GIGABYTE GTX 950 2GB顯示卡,進行效能實測,同時也增加一張ASUS STRIX R7 370 4GB顯示卡當作比較組。

此次測試平台,則換上Intel最新的第六代處理器Core i7-6700K,以及ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO Z170主機板,使用Kingston HyperX FURY DDR4 2*8GB記憶體,系統碟則是OCZ Vector 180 SSD。還有微軟的Windows 10 64bit作業系統,系統換上Win10透過DirectX檢測工具,可以知道GTX 950支援DirectX 12 API,並且支援Feature Level 12.1/12.0,對於日後DX12的遊戲上市,GTX 950也無須擔心支援性的問題。

測試方面,筆者先是透過3DMARK Fire Strike場景,來檢視兩張顯示卡的繪圖效能,並且在實際測試《英雄聯盟》與《暴雪英霸》的fps表現。

從3DMARK的表現來看,就算只有2GB記憶體的GTX 950,還是勝過AMD R7 370 4GB顯示卡。就筆者測試經驗來看,GTX 960玩一些大作單機遊戲,只能說跑的不差,但效能不能開太高的情況下,GTX 950若遇到單機大作,可能就要降低大部分的特效了,但不同的顯示卡定位的玩家需求也不同,GTX 950聚焦在MOBA的遊戲上,接著就來看看這兩款遊戲的表現。

218-nvidia-gtx-950-9
↑ 3DMARK的Fire Strike測試。

 

遊戲設定方面,誠如筆者在「GeForce遊戲延遲最佳化」提到,NVIDIA有針對這兩款遊戲進行特別調教,但因為這調教的目的是低延遲、效能穩定,所以無法實際的表現GTX 950的效能,因此在遊戲設定筆者未使用GeForce Experience建議進行設定,遊戲設定如下請各位參考。

英雄聯盟:1080p解析度、超高畫質、極高設定、關閉垂直同步。

暴雪英霸:1080p解析度、材質品質=著色器=影片=高、陰影=地形=燈光=超高、後製=物理性=效果=中、反射開啟。

英雄聯盟

這款遊戲本身對效能的要求真的不高,測試的兩張顯示卡都有平均300幀以上的表現,最低fps也有250幀之多,可見這兩張卡都非常適合MOBA類型的遊戲。

218-nvidia-gtx-950-10
↑ 英雄聯盟測試。

 

暴雪英霸

這款遊戲的fps表現中,GTX 950有著平均159幀的表現,最低fps也落在132。若這兩款遊戲套用GeForce Experience設定,會使得fps輸出在降低一些,但由於fps表現得越高,在某種程度上也能體現出顯示卡的效能卓越,但就玩家的心得來說,顯示卡只要能穩定輸出60fps,或者配合螢幕更新率來輸出就足夠了,GPU多畫個幾幀不會增加遊戲勝率,反而是穩定維持效能輸出才是重點,這也是為何NVIDIA要針對MOBA遊戲,調教低延遲、高效能的GeForce Experience最佳化。

218-nvidia-gtx-950-11
↑ 暴雪英霸測試。

 

溫度、功耗

最後顯示卡溫度與功耗的測試中,GTX 950待機溫度僅27度,再透過Furmark進行3840×1080、4xMSAA的燒機測試中,GTX 950核心溫度來至64度C,比起AMD R7 370的71度還要低;功耗方面,兩張卡待機耗電都在47瓦左右,而燒機後則會來到151瓦。

218-nvidia-gtx-950-12
↑ 溫度功耗測試。

 

總結

此次測試之下,不難發現GTX 950在各方面都相當優秀,不僅完整支援DirectX 12,並且提供HEVC編解碼的能力,整體來說肯定比AMD R7 370還要出色些,而NVIDIA公布GTX 950定價為159美元,比起GTX 960-199美元,以及GTX 750Ti-119美元的訂價來看,選購GTX 950可以說是不錯的選擇,就看日後各家顯卡廠商如何定價,這一世代的國民裝機卡就決定是GTX 950了。

 

NVIDIA GeForce 參考售價

  1. TITAN X – 999 美元
  2. GTX 980Ti – 649 美元
  3. GTX 980 – 499 美元
  4. GTX 970 – 329 美元
  5. GTX 960 – 199 美元
  6. GTX 950 – 159 美元
  7. GTX 750Ti – 119 美元

電腦DIY測試平台
CPU Intel Core i7-6700K
MB ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO
RAM Kingston HyperX FURY DDR4 2*8GB
SSD OCZ Vector 180
PSU Enermax數控無風冰核 550W
OS Windows 10 Pro 64bit

臉書留言