NVIDIA GeForce GTX 1060 創始版效能實測分享 / 我就是 1080p 性價比之王

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NVIDIA 自 Pascal 世代問世以來,憑著 GTX 1080 與 GTX 1070 顯示卡,已在高階遊戲市場中獲得相當亮眼的成績,而如今 NVIDIA 更不讓對手專美於前,推出定價小於 300 鎂的 GeForce GTX 1060,正面迎擊 AMD RX 480,在效能、功耗雙贏的局面下,更是開出漂亮的市售價格;此次,就來分享「NVIDIA GeForce GTX 1060」創始版效能實測,以及 SMP 與 ANSEL 新資訊。

 

NVIDIA VR FunHouse 於 Steam 免費推出

NVIDIA 所推出的 VR 免費遊戲《VR Funhouse》,是採用 Epic Unreal Engine 4 引擎開發,由 NVIDIA 旗下 LightSpeed Studios 所打造,VR Funhouse 可以說是將 NVIDIA 所有物理技術都在遊戲中展示,像是 PhysX Destruction、FleX、Flow 與 HairWorks 等技術;VR 虛擬實境有著假以亂真的影像,但其背後的物理模型才是讓其成真的基礎。

只不過,VR Funhouse 低畫質建議使用 GTX 980Ti、1060 與 1070 顯示卡,而當今卡王 GTX 1080 也只有展現中階效能的實力,若要感受最強的效能體驗,建議使用雙 GPU 並將其中一顆指定為物理 PhysX 運算,而體驗用的 VR 設備,則是建議使用 HTC Vive,若手邊有 VR 設備的朋友,一定要試試 VR Funhouse。

Steam:http://store.steampowered.com/app/468700/

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↑ VR Funhouse 在 Steam 中獲得玩家極度好評之評價。

 

SMP Coming Soon

Pascal 世代主打的 SMP 單元(Simultaneous Multi-projection),不僅可以改善三螢幕環繞時,影像比例失真之問題;更有著能帶給 VR 遊戲,兩倍效能提升的 Single Pass Stereo 與 Lens Matched Shading 技術。

如今 NVIDIA 表示,SMP 以整合至知名的遊戲引擎 Unreal Engine 4 與 Unity 當中,目前已有 30 多款 VR 遊戲採用 SMP 進行開發,像是  Pool Nation VR、Everest VR、Obduction、Adr1ft 與 Raw Data,而其中 Unreal Tournament 並非 VR 遊戲,也就是說一般 3D 遊戲 Unreal Tournament,選擇採用 SMP 技術之主要原因是,為了產生更好的影像品質與效能。

或許,當這些遊戲推出之時,才是 Pascal 世代 SMP 單元大放異彩之時。

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↑ 採用 SMP 技術開發的遊戲正在製作中…。

 

NVIDIA Ansel 已於《靚影特務:關鍵催化》推出

Ansel 遊戲畫面擷取攝影功能,為 NVIDIA 新推出的遊戲 API,透過遊戲與驅動支援,讓 Ansel 可以在遊戲中取得自由視窗控制權,讓玩家在進行遊戲截圖時有著更好的構圖能力,且在截圖時更能採用高解析倍數截圖,將遊戲以極高的解析度進行影像擷取。

遊戲畫面擷取功能,在以往都須由遊戲開發商,自行在遊戲中實作這功能,像是《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》本身就有提供截圖之功能,但與之相比 Ansel 所提供的自由視窗控制權與高解析截圖,才是 Ansel 強悍之處。

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↑ 這張是筆者玩《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,使用內建的拍照工具,所拍攝的照片。

 

目前 Ansel 僅支援《靚影特務:關鍵催化》這款遊戲,但老實說筆者比較期待《巫師 3》與其它遊戲的支援,而各位玩家只要將 NVIDIA 驅動更新至最新版本,在《靚影特務:關鍵催化》遊戲中,按下 Alt + F2 快捷鍵,就能開啟 Ansel 的控制條,並取得遊戲自由視窗控制權,操作上相當簡單,但可惜的是「超高解析度」與「EXR 擷取」,目前無法在靚影特務當中使用。

透過 Ansel 可以拍出更戲劇性、更有張力的遊戲畫面,期待 Ansel 趕快支援更多大作遊戲,讓玩家將遊戲的美與朋友分享。

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↑ Ansel 控制功能。

 

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↑ 筆者實際透過 Ansel,所拍攝的遊戲畫面。

 

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↑ 利用 Ansel 來替遊戲主角緋絲自拍。

 

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↑ 筆者滿喜歡一開場得這幕,也拜 Ansel 所賜才能捕捉下這畫面。

 

NVIDIA GTX 1060 Founders Edition 創始版開箱

NVIDIA GTX 1060 創始版僅由 nvidia.com 以 299 美元售價獨家販售,對於想收藏創始版的玩家來說,絕對是件好消息;而 GTX 1060 客制化板卡,則由合作夥伴像是華碩、技嘉、微星與 EVGA 推出。GTX 1060 創始版外型一樣相當亮眼,採用短 PCB 板 17.5cm、長股風扇散熱器 24cm 設計,但較特別之處在於 GTX 1060 所使用的 6-pin PCIe 供電插座,並非實焊於 PCB 板上,而是透過跳線將供電插座,延伸至顯卡前端,就做工來說沒什麼問題,但實在不解為何 NVIDIA 會這樣設計。

影像輸出則是提供三組 DisplayPort 1.3/1.4 Ready、HDMI 2.0b 與 Dual-Link DVI 視訊接頭;供電採用單 6-pin 電源,並建議使用 400W 以上之電源供應器;TDP 為 120W、GPU 最高溫度為 94 度 C。

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↑ NVIDIA GTX 1060 Founders Edition 外盒。

 

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↑ 顯卡內盒。

 

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↑ NVIDIA GTX 1060 Founders Edition 外觀。

 

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↑ PCIe 6-pin 插座放置於顯卡前方,並非在 PCB 電路板上。

 

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↑ 顯卡背面,則可以看出短 PCB 板 17.5cm、長股風扇散熱器 24cm。

 

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GP106 核心 GPC 四變二

GTX 1060 採用 GP106 核心,與 GTX 1080 的 GP104 核心差異在於,核心 GPC 單元由 4 組減為 2 組,而每組 GPC 內有著 5 組 TPC,每組 TPC 包含 PolyMorph Engine 與 SM 單元,以及 6 顆記憶體控制器;換言之,GTX 1060 有著 10 組 SM 單元、1280 個 CUDA 核心、80 個紋理單元、48 ROPs,記憶體則是總計 6144MB GDDR5、192-bit 介面。

GTX 1060 有著 4.4 億顆電晶體,GPU 時脈預設 1.5 GHz、Boost 可達 1.7 GHz。

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↑ GTX 1060 規格表。

 

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↑ GTX 1060 核心架構圖。

 

拆開創始版外殼,即可看見內部散熱設計,一樣是透過股風扇將冷風由前方帶入,吹過 GPU 上頭的黑化散熱鰭片,熱風從顯卡後方排出;黑化處理的散熱鰭片中央底部為銅底材質,能夠加速熱傳導再透過鋁鰭片進行散熱,風扇則是透過金屬框架固定於 PCB 板上。

創始版使用 3 + 1 相 Dual FET 電源設計,2 相供應 GPU,1 相則是供應記憶體電源;板上共有 6 顆 GDDR5 記憶體顆粒,總共 6GB 記憶體容量;GTX 1060 創始版設計,在散熱與效能都有不錯的表現。

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↑ 創始版散熱模組設計。

 

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↑ 創始版所有散熱組件。

 

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↑ GTX 1060 創始版電路板。

 

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↑ 散熱模組。

 

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↑ 卡長 24cm,在小機殼都能輕易安裝。

 

NVIDIA GeForce GTX 1060 遊戲實測

測試方面,除了使用「3DMark Fire Strike」進行基本效能測試之外,也加入最新的 DirectX 12 測試項目「Time Spy」;VR 效能則是透過 SteamVR 效能測試來衡量。

而實際遊戲實測方面,則是以今年的幾款筆者喜歡的遊戲來實測,分別是新賽季快開始的《暗黑破壞神 3》,以及暴雪的大作競技射擊遊戲《鬥陣特攻》,與最近釋出 Vulkan API 的射擊始祖《毀滅戰士》,當然開放世界的經典之最《俠盜獵車手V》也在測試行列,此外還有 UBIsoft 的《全境封鎖》,與壓倒性好評的《巫師 3:狂獵》。

還有筆者在 Steam 夏季特賣收入的《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》,這款遊戲可以說是將 NVIDIA 黑技術都加入遊戲特效當中,雖說剛上市時出師不利調教太慘,但遊戲的劇情、可玩性還是相當高,不愧是蝙蝠俠系列三部曲的最終章,另外 DirectX 12 遊戲則是使用《古墓奇兵:崛起》與《奇點灰燼》進行測試。

測試會以 Full HD 1920×1080 解析度進行,這也是 GTX 1060 鎖定的遊戲族群,倘若要將解析度提升至 1440p 或 2160p,則需要 GTX 1070 或 GTX 1080 SLI 來助陣,才有辦法在遊戲特效全開的情況下,讓遊戲穩定 60fps 輸出表現。

測試平台
處理器:Intel Core i7-6700K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO
記憶體:Kingston HyperX Fury DDR4 2*8GB
顯示卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
系統碟:OCZ Vector 180 SSD
電源供應器:LEPA G1600
作業系統:Windows 10 Pro 64bit

 

透過 GPU-Z 來檢視 NVIDIA GeForce GTX 1060 的資訊,GPU 基準時脈為 1506 MHz、Boost 則來到 1709 MHz,記憶體時脈則是 2002 MHz,測試時使用 368.4 驅動程式版本。

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在開始遊戲測試之前,先使用 3DMark 對顯卡效能進行評分,在主流 1080p 解析度的 Fire Strike 測試中,GTX 1060 獲得 11,060 分,這效能直逼上一代 GTX 980,換句話說 GTX 1060 能夠讓各位玩家,在 1080p 解析度暢玩各種遊戲,但若遇到大作全開特效時,還是會吃力些。

接著 1440p 解析度,也是目前高階電競顯示器主打的解析度,比起 1080p 畫面更細緻但又不會像 2160p 那麼吃效能,GTX 1060 在 Fire Strike Extreme 測試中獲得了 5,801 分,這效能玩 1440p 解析度的遊戲不成問題,只是需要降低畫質與特效設定,才能讓遊戲順暢運行。

最後 Fire Strike Ultra 則是在 4K、2160P 解析度下進行的測試,GTX 1060 獲得了 2,988 分,若要玩 4K 遊戲建議 GTX 1070 起,甚至 GTX 1080 SLI 都是不錯的選擇。

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↑ Fire Strike 測試 11,060。

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↑ Fire Strike Extreme 測試 11,060。

 

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↑ Fire Strike Ultra 測試 11,060。

 

Time Spy 是 3DMark 最新推出的測試項目,使用 DirectX 12 API 對顯示卡進行測試,並支援 DX12 的非同步運算、Explicit Multi-Adapter 多顯卡配置與多線程使用;而從技術文件中得知,Time Spy 使用 DirectX 12 feature level 11_0,主要原因是 11_0 有著相容性優勢,讓僅支援 DirectX 11 的硬體,可透過驅動支援 DirectX 12 最基本的功能;這也是目前遊戲開發者,在選擇 API 等級時會做出的考量。

在測試方面,Time Spy 使用 2560 × 1440 解析度,並針對繪圖效能與 CPU 分別進行測試評分,繪圖 1 針對大量 Transparent Content、Particle Shadows 與 Tessellation 進行測試,而繪圖 2 則是專注在光線、陰影與聚光燈的測試;而 CPU 測試方面,則是注重 Physics Simulation、Occlusion Culling 與 Procedural Generation。

就測試結果來看,GTX 1060 在繪圖測試獲得 4,024 分,而 Core i7-6700K 則獲得 4,864 分,總分則是 4,131 分;目前因為 DX12 遊戲不多,且手邊有測試 Time Spy 的顯卡也只有 GTX 1060,因此對這總分較為陌生,日後手邊的分數多了再來跟各位分享。

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↑ Time Spy 測試 4,131。

 

而 SteamVR 效能測試方面,此平台獲得了推薦配備,平均保真度達 8.1 分之成績。

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↑ SteamVR 效能測試 8.1。

 

接著遊戲測試,會在遊戲過程中紀錄 fps 輸出,並取平均 fps 來評斷顯示卡在遊戲體驗時的效能表現,而最低 fps 則會告訴我們,在最吃資源的遊戲場景時顯示卡的效能底線。下圖,即是 NVIDIA GeForce GTX 1060 遊戲實測表現,各位可先參考表中的數據,下方會一一解釋遊戲測試的方式。

遊戲 fps 紀錄則是使用「Fraps」軟體紀錄 180s 的遊戲幀數,取平均值與最小值來比較,但由於 Fraps 不支援 DirectX 12 的關係,古墓奇兵與奇點灰燼這兩款遊戲,則是使用遊戲內建效能檢視功能取得平均 fps。

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↑ NVIDIA GeForce GTX 1060 遊戲實測。

 

《暗黑破壞神 3》眼看新賽季 S7 就要在 8/5 日開始,各位聶法雷姆記得上去整理倉庫啊!測試使用武僧在新地圖「灰荒島」進行測試,遊戲品質設定都調整為高,在 1080P 解析度時獲得 207 fps 的平均表現最低也有 126 fps。

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↑ 準備新賽季拿倉庫。

 

《鬥陣特攻》這款最近作火的遊戲,也是眾多網友升級電腦的主因之一,GTX 1060 在這款遊戲中,設定圖形品質:特高、1080p 解析度,有著平均 126 fps 的表現,最低則是 105 fps,對於第一人稱射擊遊戲來說,這效能表現相當好。測試過程使用自訂模式,加入 A.I 並在國王大道上進行,筆者選擇托比昂這隻腳色。

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↑ 爐心超載大殺四方。

 

《毀滅戰士》在不久前宣布推出 Vulkan API 讓 AMD 系列的顯示卡,在效能上突飛猛進,因此這次測試中也加入了 Vulkan API 的測試。毀滅戰士 Doom 預設是使用 OpenGL API,在遊戲整體品質:高、1080p 解析度下,獲得了平均 82 fps 的表現,而在相同設定下切換至 Vulkan API,則獲得平均 85 fps 的表現。

換句話說,不論是 OpenGL 或者 Vulkan API,對於 GTX 1060 的效能來說並沒有顯著影響。(測試方面,將整體品質調整為高,地圖選擇 VEGA 中央處理器任務,並在與惡魔接觸後開始 180s 的 fps 測試。)

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↑ 在遊戲設定中,可自行切換影像處理 API。

 

《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》若當時阿卡漢騎士 PC 優化有做到家,這款遊戲肯定能獲得不錯的評價,筆者自身相當喜歡由「Rocksteady Studios」所開發的蝙蝠俠三部曲:Arkham Asylum、Arkham City 與 Arkham Knight,在遊戲劇情的張力、戰鬥系統、蝙蝠科技都相當吸引筆者;玩過這款遊戲才知道 NVIDIA GameWorks 如此強悍,但也因為太過強悍而殘念。

在遊戲的設定當中,可以自行選擇是否開啟 NVIDIA GameWorks 針對遊戲煙霧、紙屑、雨、光影進行強化,在 1080p 解析度、設定 Height,並開啟 GameWorks 所有特效,將佔用超過 4GB 之視訊記憶體,就這點來看 GTX 1060 配置 6GB 記憶體已相當夠用,換句話說這遊戲根本吃貨。

測試使用內建效能測試時,GTX 1060 在這設定之下,有著平均 99 fps 的表現,最低也只有 80 fps,但若實際開著蝙蝠車,在阿卡漢城市中到處飆車,這時測得平均 78 fps、最低 52 fps,就這效能表現來說已相當不錯。

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↑ Arkham Knight 遊戲設定。

 

《俠盜獵車手 V》測試方面,遊戲將品質都設定為非常高,而測試方法則是找警察單挑,惹毛警察後開著車跑給警察追,而從測試結果來看,在 1080p 解析度時有著平均 71 fps 的表現,但最低 fps 就稍微低了些 50 fps。

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↑ 俠盜獵車手。

 

《全境封鎖》靠!忘記回去玩 DLC 地下世界,筆者的季票阿!這篇寫完就回去玩;測試方面,遊戲繪圖品質為預設高,測試方法則是在暗區 01 這邊進行,在暗區移動時遇到敵人就殺,主要目的在測試顯卡效能表現,而全境封鎖在 1080p 解析度時有著平均 69 fps、最低 56 fps 的效能表現。

對了,別說筆者沒提到,在 UBI 30 周年紀念網頁中,7 月免費贈送「Tom Clancy’s Splinter Cell」,領取這遊戲之後,也會贈送全境封鎖的服裝喔!

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↑ 新的 Tom Clancy’s Splinter Cell 服裝,看那夜視鏡就讓我想到易大師….(誤)。

 

《巫師3:狂獵》為什麼還不開放 Ansel 功能啊!(誤),總之巫師 3 那美輪美奐的史詩畫面,真的讓筆者相當喜歡;遊戲測試時預設影像設定為高,測試是在吊死鬼之樹這邊進行,在附近遊走與野怪對打,在 1080P 時有著平均 62 fps、最低 33 fps 表現。

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↑ 巫師 3。

 

《古墓奇兵:崛起》DirectX 12 模式、影像預設高,透過遊戲內建的效能測試,測得平均 89 fps、最低 56 fps。

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↑ 古墓奇兵。

 

《奇點灰燼》測試軟體(Ⅹ)遊戲(Ο)則是主打的 DirectX 12 即時戰略遊戲,測試時遊戲 Quality 設定為 Extreme,並透過內建的效能測試進行,測得平均 43 fps 的表現。

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↑ 奇點灰燼效能測試。

 

接著直播遊戲時況,筆者則是使用 XSplit Gamecaster 進行 Youtube 遊戲時況,遊戲則是選擇《鬥陣特攻》,直播設置為 1080p Full HD @ 60fps,編碼使用 NVENC 引擎,位元率則讓 XSplit 依據網速調整。

開啟實況後,遊戲 fps 莫約維持在 100 fps 左右,而 CPU 方面遊戲僅佔 10%、XSplit 6%、系統 40%,整體來說實況相當順暢,各位可參考遊戲影片,筆者一出場就被戲謔一波,好在之後有打回來 XD,隊友給力阿!


↑ GTX 1060 鬥陣特攻直播影片。

 

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↑ XSplit 軟體設定。

 

NVIDIA GeForce GTX 1060 溫度與功耗表現

GTX 1060 創始板在溫度表現上也相當不錯,測試環境為裸測且室內未開冷氣,在這夏天 GTX 1060 待機時 45 度 C,跑遊戲大部分都在 77 度 C 左右,若用 FurMark 進行 5 分鐘燒機測試,溫度則會來到 80 度 C,整體散熱表現算不錯了。

而耗電方面,整台電腦待機時約 70W,運行遊戲則會來到 200~210W 左右;若玩家電腦使用 400W 電源供應器肯定沒什麼問題,但為了最好的轉換效率,450W 起跳會比較安心。

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↑ NVIDIA GeForce GTX 1060 溫度測試,待機 45 度、遊戲 77 度。

 

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↑ NVIDIA GeForce GTX 1060 整平台功耗,待機 70W、遊戲 210W 左右。

 

總結 – 穩操勝券 老神在在

老實說 GTX 1060 創始板設計真的狂,整體質感相當好,而且由 nvidia.com 以 299 美元售價獨家販售,這樣就不怕遇到匯率不同的問題,對於喜歡收藏 NVIDIA 出品的顯卡玩家來說,絕對是好消息(壞消息是不能寄到台灣…)。

效能方面,GTX 1060 肯定能滿足 1080p 解析度的玩家,面對中、低硬體需求的遊戲,特效全開滿百幀的效能表現,而當遇到高硬體需求的大作遊戲時,遊戲設定、特效開至中高也能有著平均 60 fps 以上的表現;另一方面,新的 DX12 API 雖說功能相當強悍,但至今 DX12 的主流遊戲還未出現,而上述測試的幾款大作都是使用 DX11 API 的情況下,AMD 還是討不到什麼便宜;而創始版的散熱與功耗表現更出色,日後品牌廠推出的自製卡,在超頻幅度與效能上肯定有更出色的表現。

至於價格方面,更是讓人跌破眼鏡,GTX 1060 6GB 品牌自製卡售價,竟然開在 1 萬出頭,更有潮牌開價 1 萬有找,這…真是完全不留活路;NVIDIA Pascal 這一代的顯示卡,在效能上都比 Maxwell 的產品高出一個檔次,GTX 1080 / 1070 鎖定高階玩家,效能亮眼相對的要價不斐,而 GTX 1060 開這價真是太狂了,想升級顯卡的朋友,不用再等了就決定是 GTX 1060。

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