升級裝備,放馬過來 遊戲引擎進化,真DX 11裝備征服你的戰場

 上一期筆者有介紹過NVIDIA特有的功能與技術,相信有許多讀者看完文章後應該都有親身去體會,去感受一下是否如筆者所說的一樣。本期就延續上一期的主題,深入探討 針對像戰地風雲3這樣的遊戲大作,

玩家們該怎麼面對!到底玩家口中的硬體殺手究竟是如何定義的,玩家們又該如何升級硬體,接下來我們就一起來研究這些大作的特色在哪,又該怎麼挑選正確的顯示卡。

 
 
█      新世代Frostbite 2遊戲引擎進化
 
相信戰地風雲3逼真且震撼的遊戲面,讓無數玩家陶醉在其中,坦白說筆者也是受害者之一!不過應該不多玩家知道戰地風雲3是採用Frostbite 2(亦可稱為寒霜2)遊戲引擎所開發的,這套引擎首次運用在2008年推出的戰地風雲:惡名昭彰,在新一代的遊戲市場上嶄露頭角,強調一點,以下戰地風雲3使用的圖例都是筆者實際進行遊戲的畫面,沒有經過任何修改!
 
Frostbite 2的特性非常多,筆者舉例幾個重點,首先是針對64位元作業系統優化,現在使用64位元的玩家越來越多,慢慢地已經不像早期一樣有軟體相容性問題,64位元的運算速度更快、效能更好!再來是光影與物理效果的呈現,不可否認這兩者在遊戲中不可或缺,有幾近真實的光影會讓遊戲畫面更加逼真,透過DirectX 11的動態光影和表面著色器的添加,能夠在遊戲中的物件表面反射出周遭環境的光影效果,例如爆炸後的火光就會在地面、牆壁或是其他會反光的物件,都會反射出爆炸過程中的光源顏色,這種特效的技術名詞稱為「漫射」,可以從圖一裝甲車上看出反射的太陽光。
 
圖 / 看圖就知道BF3的光影如此精湛,包括背光源的處理非常逼真。
 
 
 
光影的部分還有「環境光遮蔽效果」,這點在上一期筆者也有詳細介紹過,這次在戰地風雲3中使用HBAO技術,比起早期的SSAO技術效果更好,透過環境光遮蔽效果模擬出真實的光影遮蔽,讓模型物件和起來更具立體與層次感;除此之外,採用16384×16384的材質貼圖解析度,因此細緻度也超越了過往的遊戲畫面,令玩家的視線不得不停留在畫面久一點!
 
圖 / 超高畫質的材質貼圖,只有GTX系列顯卡才有辦法呈現細節。
 
 
 
圖 / 整個場景相當細膩,透過GTX系列顯示卡來享受極致的畫面吧!
 
 
 
而物理效果在遊戲中是非常難呈現的部分,因為即時運算不向場景貼圖一樣不論怎麼破壞都不動如山,在Frostbite 2這套遊戲引擎中導入「Destruction 3.0破壞引擎」,有更優異的剛性物、爆破的表現,這部分可以從戰地風雲3中的寶破場景中看出效果,筆者看到這一幕淚框差點決堤,新信許多玩家也一樣。還有一點在遊戲中也有很大的進步,那就是「擬真人物理動作」,在遊戲中陸戰隊都呈現出彷彿真人般的細膩動作,加上龐大的遊戲地圖、多達64人的線上對抗和先進載具與武器都等著玩家來挑戰!
 
 
█      升級真DX11強力裝備,征服戰場
 
戰地風雲3正式版一推出後,就成為各界媒體或玩家的測試重點,在網路上可搜尋到非常多相關的資料,但是可以從這些訊息中得知一個共同點,就是這款遊戲對於顯示卡的需求相當高,因此有國外媒體使用GTX 580顯示卡,加上數款從入門到高階的處理器,測試結果顯示不論搭配哪一種處理器所測試的成績都幾乎一樣,這就是戰地風雲3對顯示卡高要求的最好證明!筆者一再建議玩家使用NVIDIA的顯示卡,是因為現在採用Fermi二代架構設計的NV顯示卡和以往不同,除了運算速度更快之外,Fermi二代架構是完全針對DirectX 11運算所需的硬體架構來設計,尤其是擁有多達16組的Tessellation運算引擎,而HD 6870卻只有一組,就連HD 6970也只有兩組,只要遇到Tessellation需求較大的遊戲就無法處理,所以並不是套用老舊架構再進行修改支援度就能對玩家交代。
 
圖 / Fermi二代架構以強大平行運算技術,提供進化後的遊戲引擎高速的運算需求。
 
 
 
當然有高速的運算核心才能呈現最高的畫質與處理速度,其實筆者也不用說太多,內行人一看測試成績就知道該如何選擇顯示卡,這一次測試採用GTX 550 Ti和GTX 560兩款,可以看到戰地風雲3的測試兩款成績都在合格以上,競爭對手的HD 6770並沒有突破30FPS大關,殘念!一旦場景中出現大量的爆炸,勢必會造成畫面延遲;而GTX 560和HD 6870之間也明顯拉開差距,但兩者之間價格卻是同定位,加上GTX系列的產品擁有大幅的超頻空間,要大幅超越對手只在一瞬間而已!不過如果各位用錯顯卡,效能不足的情況下,可能被爆頭也是一瞬間!
 
 
電腦DIY測試平台
處理器
Intel Core i7-2600 @3.4GHz
主機板
ASUS P8Z68-V PRO/ Gen3
記憶體
Patriot DDR3 2133MHz 2GBx2
硬碟
OCZ RevoDrive X2 256GB
電源供應器
Cooler Master 1200W
作業系統
Windows 7 Ultimate SP1 x64
驅動程式版本
AMD 11.11、NV 258.62
 
 
 
█      使用GeForce GTX系列,迅速伸張正義、享受華麗特效
 
除了戰地風雲3之外,蝙蝠俠也推出新作Batman: Ackham City,中文譯為蝙蝠俠:阿卡漢城市,是小丑大逃亡的續作,採用知名的遊戲引擎Unreal Engine 3所開發,這款遊戲引擎多數玩家應該都不陌生,至於新蝙蝠俠一樣強調即時物理運算,支援NVIDIA PhysX物理引擎,透過繪圖核心中的CUDA核心來計算實際的物理效果,提升遊戲的逼真和震撼度,或許現在多數玩家不知道CPU也能提供基本的物理運算,不過效能大不如GPU,以現在的遊戲來說,CPU並無法單獨運算物理特效,因此才會需要獨立顯示卡來提升運算速度,並且也提高了可運算的範圍和準確度,簡單來說,物理特效計算不精準呈現就會不自然,但是使用Fermi二代架構的物理運算是相當強大,讓遊戲中的爆炸火花、煙霧,或是碎片及動態水,都能讓玩家看到極致的效果,讓你看到的畫面與別人不一樣!
 
圖 / 透過PhysX物理引擎,貓女的衣服、鞭子和飛揚的紙鈔每次都會重新計算,
讓玩家們看到的不再只是罐頭畫面!
 
 
 
圖 / 超震撼武器,擊發時的火花全歸功於強大的PhysX物理運算!
 
 
 
圖 / 從圖中可以很明顯看出Tessellation開關的變化,沒有強大的Tessellation運算引擎,
無法呈現如圖中的立體感。
 
 
 
最後筆者再跟各位讀者分享一件好康的事情,現在只要購買GTX 560以上顯示卡,就可以免費取得新款遊戲「蝙蝠俠:阿卡漢城市」!一款遊戲至少也要上千元,所以各位熱血玩家手腳可要快,以下筆者一併附上GeForce.com的活動網址,要維護和平、征服戰場就別再慢吞吞,心動不如馬上行動!
 
NVIDIA買顯卡送遊戲詳情速見:www.geforce.com.tw
 
 
█      心得分享與建議
 
在前言的內容中有提到,在上一期筆者有介紹NVIDIA顯示卡的特有功能,不過當然筆者也不是設計遊戲的專家,但是特效的好壞我們還是可以從遊戲畫面明顯看到,而且藉由專為DirectX 11所開發的Fermi二代架構繪圖核心,其效能和穩定性不是用舊架構一直修改就能擬比,這就是為什麼NVIDIA要強調是「真DX 11」顯示卡。而且NVIDIA顯示卡能夠呈現的材質貼圖,不會為了提升流暢度自動降低品質或少了些什麼(看出來有伏筆嗎?),所測試的效能成績是完全是原來該有的效能;針對新裝機或是升級顯示卡的玩家就別懷疑,NVIDIA的顯示卡絕對是玩家必備!以下就是筆者這次推薦的GTX 550 Ti與GTX 560,有這兩款真DX11裝備,不論是要征服戰場或是要維護正義都易如反掌!
 

臉書留言