核心組件搭配一把罩 對症下藥 解決效能上的缺陷!

 

 

玩家捧油們在升級電腦時總是有許多搭配上的問題,但是對硬體來說在不同需求下本來就應該要有不同的效能比重,例如遊戲顯示的需求或是影音處理的需求,不論在何種需求下對於效能影響的硬體不外乎

就是處理器、記憶體和顯示卡。這次小編要來告訴玩家,在不同需求下要如何搭配這三種硬體,而且只要掌握硬體的效能比重,就能徹底發揮整體效能!

 
買新電腦或是換新零件都是一件讓人開心的事情,但是零組件的搭配一向都是玩家們最為頭痛的問題!不知道各位讀者有沒有聽過親朋好友抱怨速度太慢,或是購買時店家建議使用高階處理器,但是怎麼玩遊戲就是慢到讓人想翻桌,諸如此類的問題不斷在玩家身邊徘徊,也許你也曾經認為換一張主機板玩遊戲效能就會變好,或者是換一張等級較高的顯示卡,看影片就會提升流暢度?當然不可否認這樣的確對效能上有幫助,但是我們不僅要提升效能,而且還要在有限的預算內針對需求達到最高的效益,這才是升級硬體的主要目的,想知道怎麼做就繼續看下去唄!
 
 
矛盾的需求和現實
 
圖 / 多數人在選購電腦時往往都是需求超出預算,不過只要針對需求搭配得當,還是可以發揮極高的效能!
 
 
 
 
大部分的玩家買電腦時都會被問到兩件事情,那就是「現實預算」和「使用需求」,看似很簡單的問題,但是多數人卻常常無法拿捏,當然每個玩家都很希望效能越高越好,不過現實方面卻是預算不足,要如何在有限的預算依照需求達到最好的效果,這不是會組裝電腦或是爬文就能辦得到的事情,如果又遇到經驗不足但嘴上功夫了得的賣場店員,通常就只會被牽著鼻子走。
還有一種玩家想要升級硬體時,會因為對硬體不夠熟悉因此無法拿捏升級的項目,例如原本因為跑遊戲的效能不彰,所以要升級顯示卡,但是被店員說服了之後卻花了更多錢選購了其他零組件,例如處理器、記憶體或是電源供應器等等,甚至店員可能還會說服你乾脆重新組一台新電腦,當然這些硬體在遊戲效能上會有些許幫助,但是並不明顯,而且也不是最主要的升級對像,相反的平常都只有使用文書方面的需求,因軟體使用量變大所以會有不順暢的情況,如果單單只升級顯示卡可能沒辦法明顯感受效能提升,但如果將記憶體容量或是速度提升,或者是換顆效能較高的處理器,就能更快速的處理龐大的資料量,系統流暢度自然就提升了。
以上的案例常發生在對硬體不夠熟悉或是預算有限的玩家們身上,雖然升級硬體的確能夠提升效能,可是如果沒有針對需求升級的話就不會感受到效能提升,也就是說花了錢卻對當下的需求一點幫助都沒有,所謂錢要花在刀口上,先分析當下的需求再決定出要升級哪些硬體,這樣才算是對症下藥,要切記「別盲目的升級」,總歸一句話就是經驗戰勝一切!
 
 
配硬體是一大學問!
 
藉由電腦相關書籍和網路的便利性,現在的玩家對於電腦硬體可說是越來越專業,組裝電腦更是易如反掌,小編身邊也有許多的朋友常會利用空閒時間替人組裝電腦,除了累積經驗之外還可以賺賺外快,看起來似乎沒什麼大問題,但小編的朋友們卻常被抱怨說為什麼效能不好?到最後沒辦還是回頭來找我協助了解狀況,看一看之後終於發現問題的來源,其實就是硬體搭配的問題!
我們都知道電腦主機內除了機殼之外就是處理器、主機板、記憶體、顯示卡、硬碟、光碟機和電源供應器,但是這些零組件當中真正主導效能的就只是處理器、記憶體以及顯示卡,這三種算是電腦的核心組件,各別負責運算速度、反應速度、顯示速度,可別小看這三種硬體,不論哪一種都會大幅影響整體效能,接下來就分別說明一下這三種零組件的功能以及對於效能上的影響。
 
圖 / 電腦商場的報價單都有依照需求配好的主機,最主要還是要仔細看處理器、記憶體和顯示卡這三種。
 
 
 
處理器(CPU)
 
處理器可比喻為人的大腦一樣,用來運算及處理資料,處理效能和架構以及運作的頻率速度有莫大的關聯性,更深入的還有製程規格(nm)和功能性的支援,當然這對一般使用者來說不見得能夠理解,大部分的消費者對處理器的了解應該還是停留在「核心數量」!例如一般玩家們到電腦賣場選購電腦時,絕大部分一定會以核心數量來決定選購的優先順序,不然也會主動說明須要幾核心的產品,相對核心時脈以及規格系列就是其次了,由此可知道處理器的核心數量是許多玩家選購的重點!
 
但是核心數量真的可以決定平台的效能嗎?如果是高時脈的雙核心以及低時脈的四核心,不知道玩家們會如何選擇呢?應該會比較希望是核心越多越好、時脈越高越好,這不用說我也知道,小編自己也很想要一顆,但回頭想想口袋如果不夠深的話還是建議以當下的需求為主。我們先從核心數量說起,消費型處理器的核心數量現在已經發展到六核心,以下還有四核心、三核心以及雙核心,以往的核心數量同等於執行緒數量,但是以Intel Core i系列的處理器來說,擁有先進的超執行緒技術,可以讓每個核心模擬出兩個執行緒,例如一般的四核心處理器只有四個執行緒,但透過超執行緒技術就會擁有8個執行緒,彷彿有八核心的處理效率,對於處理大量檔案有相當大的幫助,俗話說「人多好辦事」就是這個意思!
 
圖 / Intel Core i7-980X是消費型最高階的六核心處理器,經過超執行緒的技術加持,
擁有多達12個執行緒,也就是說幾乎可以當作12個核心來看,
壓倒性的效能一顆要價3.2萬大洋(截稿前報價)。
 
 
 
除此之外,像是AMD有幾顆可開核的處理器也是搶手貨,只要使用可開核的處理器,搭配支援開核的主機板,這樣就可以玩開核,雙核、三核變四核,效能的提升幾乎是買一送一,有大幅提升效能是事實,不過也不是人人都有獎,想多了解的玩家可以參考本刊第155期。對於影音轉檔、繪圖設計、程式運算等等這類的使用者來說,核心數量就顯得相當重要,尤其是影音轉檔和檔案解壓縮這兩個都是玩家們最常接觸的,不論是轉影片或是MP3都能透過多核心的運用達到更快的效率!

 

 

圖 / 以上成績是小編在155期中測試開核的效能,

可以看到開核後效能大幅提升。

 

 

 
當了解核心數量多寡所帶來的影響之後,時脈就是另一個影響效能的因素了!各位都知道處理器的等級區分除了核心數量之外就是時脈的高低了,當然人多也要速度夠快,處理器的速度就是時脈,顧名思義就是時脈越高處理速度越快,以往每一顆處理器的運算速度都是固定的,新一代的處理器有導入動態時脈調整的技術,像Intel的Turbo Boost自動超頻技術,或是AMD的Turbo Core動態時脈調整,可依照當下的使用情況適當提升或是降低時脈,以便達到提高效能和節能省電的效果,也就是說為了提升效能,時脈當然是越高越好,在現實面當然成本也就越高,這部分當然也可以透過超頻來提升時脈。
 

記憶體(RAM)
 
記憶體對於效能上的影響不遜於處理器,雖然記憶體不需要運算,但是容量與時脈足以影響整個平台的執行效率!容量的大小和所執行的軟體有直接的關聯,不過只限定於「正在執行的程式」,其中也包含背景作業的程式,不過每一台電腦的記憶體都有「最低消費」,所謂的最低消費就是開機後就需要佔用記憶體的程式,例如作業系統就是必要的其中之一,除了系統之外不論在系統底下開啟任何的應用程式,都會需要透過記憶體,簡單來說,就是執行的東西越多所需要的記憶體就要越大。
 
除了容量大小之外,進階的玩家們可能比較在乎時脈了!記憶體的時脈在一般使用的情況下無法區分快慢,不過要是開啟大型遊戲、繪圖軟體等龐大的資料,記憶體的時脈速度就會產生影響,最明顯的就是打開工作管理員,然後繼續開啟應用程式或是網頁,就可以看到記憶體的使用量逐漸上升,如果本身容量不夠大,反應速度就會越來越慢,甚至最後會無法開啟應用程式。所以資料可譬喻為車輛,而時脈則相當於道路的速限,速限越高車速就越快,也就能疏通越大的車流量,但這部分需要看主機板的支援度,如果不支援那麼再快的記憶體都沒用!
 
圖 / 記憶體的包裝上都會標示容量及時脈,現在已經有推出雙通道8GB的記憶體,
但是如果使用需求不大也沒用,並不會提升系統速度!
 
 
 
雖然記憶體有助於應用程式的執行速度,但是絕對不會是影響整體效能的主要因素,例如目前主流規格的DDR3記憶體,假設從1333MHz升級到1600MHz,如果沒有使用測試軟體實際測試,也很難感受到效能上的提升!所以只要容量還夠用的情況下,記憶體可暫緩升級。
 
圖 / 應用程式的使用量會影響記憶體的剩餘容量,如果平常就夠用的話就不需要升級容量,
但為了提升執行速度可以往時脈方面著手,不過以整體效能來看,記憶體並不是絕對重點。
 
 
 
顯示卡(VGA)
 
如果要說怎麼提升效能是最快的方式,那麼小編會說先換顯示卡吧!許多玩家應該很納悶為什麼是換顯卡而不是換處理器?對於大部分的玩家來說,電腦除了文書上的需求之外,不外乎就是用來玩遊戲了,所以顯示效能就顯得相當重要,顯示卡除了用來顯示畫面之外,圖形運算也是顯示卡的主要工作,基於開發遊戲的繪圖引擎等級越來越高,圖形物件的複雜度比起以前提升了不少,再者為了追求擬真場景,遊戲中加入了相當多的光影特效,這些都已經遠遠超越了處理器所能運算的範圍了,認真說起來對於效能玩家來說,顯示卡比起處理器來得重要許多。
 
不單只是遊戲能看出顯示卡的重要性之外,近年來影音轉檔更是能藉由顯示卡的運算技術提升速度,例如NVIDIA擁有自豪的CUDA核心運算技術,只要使用支援NVIDIA CUDA顯示卡的影音軟體就能透過GPU來協助運算,加速影音的轉檔和編碼功能,在播放高畫質影片時更加流暢清晰,可說是提升顯示卡的附加價值,而AMD的Stream技術也有著異曲同工之妙。
現在顯示卡除了遊戲和影音之外,圖像處理更是離不開顯示卡,現今最多人使用的美工繪圖軟體Adobe CS系列,在顯示卡的幫助下明顯提升繪圖效率,尤其是CS4之後的版本支援NVIDIA的CUDA技術,處理速度更是大幅提升,對於一般繪圖功能都算是小意思,所以只要一張遊戲顯卡一次能滿足遊戲、影音、繪圖三種願望。
 
 
交叉測試大亂鬥完全掌握三大硬體效能
 

效能這種東西實在沒有辦法用嘴巴來說明,唯有實際測試才能知道其中的差異性,所以小編挑了幾款不同規格等級的處理器、記憶體和顯示卡來交叉測試,除了這三款零組件之外其餘硬體並不會變動,看看在不同硬體的搭配中會得到哪些不同的結果?此外並針對使用者常用的軟體進行操作測試,包括遊戲、影片播放、繪圖軟體等。

 

 

 

 

 

對照組的等級是接近多數玩家所使用的規格,而且還是採用一直都是主打平價及高C/P值的AMD平台,除了主機板之外的處理器、記憶體和顯示卡效能上說算比較入門。電腦硬體的更新速度相當之快,雖然四核心已是當前的主流規格,甚至六核心也推出好一陣子了,還是有大部分的使用者硬體規格還是停留在雙核心時代,不過其實如果沒有高效能運算的需求,雙核心對一般人來說已經算是非常夠用了,包括顯卡和記憶體的效能都還足以應付一般工作,偶爾想來點華麗的單機或線上遊戲遊戲也不是問題,雖然這規格舊了點,但整體來說還是夠用的。以下的測試成績提供讓讀者們參考,比對處理器、顯示卡和記憶體升級後對於整體效能到底幫助多少。
 
 
TEST 1 – 處理器升級測試
 
第一輪的測試只單升級處理器,前後的規格從雙核心到六核心,運算效能上和價位都一樣落差很大,而AMD的處理器對於一般玩家而言確實是高C/P值的選購對象,尤其是可開核的Phenom II X2 550,開核後的效能不遜於實體四核心,且價格相當便宜,的確是預算不高的玩家首選。甚至不到萬元的實體六核心也是相當熱門,比起其他核心的處理器來說,效能當然就拉開了。從測試成績表格中可以看出Sandra的測試將每一顆處理器的效能明顯區分開來,運算的效能真的是差很大,另外像是RAR的解壓縮效能測試以及影片轉檔的速度,在升級處理器後都有明顯提升,也說明了處理器對於文書處理的重要性。不過在3DMark Vantage以及繪圖軟體和遊戲測試的部分,成績似乎都沒有提升,就算有也相當不明顯。
啥!小編你有沒有說錯啊!升級處理器對遊戲一點幫助都沒有嗎?當然也不是都沒有幫助啦,只是目前多數的遊戲都還不支援多核心架構的處理器咩,所以在時脈差不多的情況下成績都非常接近,如果遊戲本身有援多核心處理器,那麼在效能上也就會有幫助!

 

 

 

 

 

TEST 2 – 記憶體升級測試
 

嚴格來說記憶體對於整體效能的影響並不大,影響的程度甚至比處理器還要小,且現在記憶體比起多年前便宜許多,店家通常會建議玩家直接上2GBx2的容量,而當前的主流規格為DDR3-1333MHz或是DDR3-1600MHz,兩條一組即可成為雙通道模式,對一般使用者來說已經非常夠用了。記憶體的規格必須要看主機板的支援度來決定,例如主機板只支援DDR3-1600MHz,但玩家如果選購的記憶體超過1600MHz,那記憶體運作的頻率最高也只能達到1600MHz,不過對於一般工作或是遊戲玩家而言,就算是升級到2000MHz也真的很難體會到實際的效能。在記憶體的測試中可以看到,從1066MHz到1800MHz軟體測試的部分成長幅度並不大,對於遊戲來說更是沒有影響,所以可以看到不論是3DMark Vantage的總分或是遊戲的顯示張數都不會因為記憶體的速度而改變,也就是說記憶體的時脈速度對一般的文書或是遊戲影響並不深,所以想提升平台效能升級記憶體恐怕不是最佳選擇!最後還有一個顯示卡的測試,我們繼續看下去唄。

 

 

 


TEST 3 – 顯示卡升級測試

 

前言中有提到換顯示卡是提升平台效能的最快方式,不過這裡還要再補充一下,雖然升級顯示卡對於顯示效能會大幅提升,但是也要看顯示卡本身的規格與等級和功能,就以測試成績來看好了,對照組的顯示卡為NVIDIA 9600GT,算是比較舊的規格,當時算是中階等級的產品,處理一般的單機遊戲或是大部分網路遊戲都還算OK,而剛推出沒多久的GT430雖然是入門級產品,可是效能卻與9600GT差不多,3DMark Vantage 或是DX10遊戲的測試成績幾乎不相上下,不過GT430支援DX11特效技術,如果玩家在玩支援DX11的遊戲時就能呈現更加逼真細緻的遊戲畫面,所以如果從9600GT升級到GT430後,除了支援DX11之外,對遊戲本身的顯示效能並不會有影響,不過當換上提升一級的GTS450後遊戲效能就可以說是突飛猛進,3DMark Vantage P模式的總分和遊戲測試成績都提升了約220%左右,當升級到GTX460時3D Mark Score和GPU Score更是提升了將近300%的分數,遊戲也是大幅提升顯示張數,可見對於遊戲效能來說升級顯示卡的回饋相當大!

 

 

 

 

 

工作量不大,就算十核心也一樣感受不到哪裡快!
 
比對測試成績之後已經可以很明顯看出一件事情,處理器對於文書處理的應用有相當大的影響,從雙核心升級到四核心甚至六核心之後,在轉檔和解壓縮的速度上都有提升,繪圖軟體測試也有些許提升,在六核心的加持下整體效能上提升不少,RAR解壓縮的測試也有大幅提升,不過在影片轉檔的部分可就出乎意料之外,因為從雙核心換四核心之後轉檔速度大幅提升,但是四核心與六核心之間卻幾乎是伯仲之間,多了兩個核心成本提高了許多,實際運用到的效能卻沒有比較多,是因為軟體沒有支援六核心的緣故,這讓小編覺得用四核心處理一般工作似乎是最理想的,所以要是時常有在使用繪圖軟體或是轉檔的玩家們,建議使用雙核心以上到四核心之間效益最大,但也不一定要實體核心,像Intel推出的Core i系列處理器支援HT超執行緒技術,讓每個實體核心模擬出兩個執行緒,雙核心就有四個執行緒,效能直逼實體四核心,那四核心就不用說了,當然就有8個執行緒,看上去比起實體六核心還要威許多,不過畢竟是模擬出來的執行緒,嚴格來說效能上不一定比得過實體核心,這點讀者們選購處理器時還需多加留意。
 
圖 / 不是每個軟體都有支援多核心處理器,如果工作量
不大或是沒有高階處理器需求,那麼花了大把銀
兩也只是自我感覺良好。
 
 
 
玩遊戲要順暢,換顯卡是首當其衝
 
換上了高階的四核心處理器之後,處理器的運算效能上已經有大幅提升,對文書處理和轉檔、解壓縮的速度都有相當大的幫助,但是對於遊戲測試的項目提升並不明顯,可以說是幾乎沒有成長,就如同前言所述一樣,目前的遊戲還是只有極少數支援多核心處理器,所以基本上只要使用雙核心以上的處理器來跑遊戲都沒有明顯差異。
所以如果是遊戲平台,不用我多說應該就知道要換啥了吧!在條件允許的情況下直接升級顯示卡是最快的方式,而且所得到的效能回饋是最大的。什麼是條件允許呢?就是本身平台硬體不算太舊、記憶體至少是DDR2且容量要有2GB以上,雖然DDR2幾乎已被DDR3取代,而現在DDR3的價格也都相當可親,不到萬元就可以組一台遊戲機,但是還有相當多的玩家仍然使用DDR2的平台,想換個DDR3記憶體連同主機板都得換掉,就算換成DDR3的主機板和記憶體,如果沒有換顯卡,顯示效能也不會明顯提升。反之,保留DDR2平台並且升級顯示卡就能大幅提升顯示效能,只要顯示卡夠力想要征服市面上的單機遊戲都不是問題!
 
圖 / 像是圖中已發售的H.A.W.X 2這種高畫質遊戲就算入門規格的平台,
升級顯卡後一樣跑得嚇嚇叫!
 
 
 
記憶體升級再等等,容量夠就好
 
最後就是升級記憶體的部分了,其實認真比對一下,記憶體的時脈提升之後對於整個平台的效能影響不算大,只有單獨測試記憶體頻寬速率時才有些許影響,而且記憶體和處理器以及主機板都有直接的關連性,單單升級記憶體恐怕達不到該有的效能,所以看到搭配雙核心處理器從1066MHz到1800MHz之間所提升的速度相當少。不過只因為要證明升級記憶體對整體效能會不會有幫助,所以在此就沒有另外針對其他規格的核心和記憶體做交叉測試,各位可以參考處理器測試的表格,看雙核心到六核心與DDR3-1333的搭配,一樣可以看出處理器與記憶體之間的效能變化。總之,記憶體的時脈速度與處理器等級和主機板規格都有影響,所以記憶體只要規格容量還夠用的情況下並不會是升級的首選。
 
圖 / 記憶體的容量和速度不會是影響效能的主要因素,尤其是容量夠用就好,太多也只是晾著。
 
 
 
小編結語
 

所以照這麼看來升級處理器或是記憶體對於文書處理上有幫助是事實,但是對於遊戲方面的效能提升卻是相當有限,簡單來說升級真的要看需求,文書影音處理和遊戲的需求是大不同,怎麼升級才是能達到最佳的效能,在測試成績中已經說明一切,每一種零組件都能發揮不同的效能。說到這小編想到一件好笑的事情分享給各位讀者,大家都知道SSD固態硬碟存取速度飛快,尤其是在玩線上遊戲時幫助更是大,但是會發生什麼事情知道嗎?那就是深入敵境練功傳送畫面時因為讀取速度太快了,結果顯示卡效能不夠快,所以還沒顯示出畫面角色已經被怪打趴在地上了…。話說回來,這篇這別企劃主要還是讓讀者們能了解在預算有限的不同需求下如何升級才能達到效果,如果口袋夠深能夠一次攻頂的玩家那就參考看看當學個知識也好,千萬別撕去包便當啊!

 

 

 

臉書留言