BenQ XR3501曲面超寬電競顯示器, 一螢抵雙螢 曲面之王

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彎彎的電競之王

電競就藏在細節中。BenQ的XL電競顯示器可以說是玩家必備的顯示設備,還記得當初BenQ XL2420t所搭載的「Black eQualizer技術」讓黑暗細節無所遁形,對於玩家來說一款好的電競螢幕,不僅要反映時間(GtG)要短、更新頻率要快,還要能完整的呈現黑細節,XL2420t在當時可以說是所向披靡,在各大電競比賽中都看看見XL系列電競螢幕的身影。

此次BenQ送來一台嶄新的電競系列顯示器「XR3501」,XR3501有著超寬21:9比例35吋寬螢幕,更是首款曲面電競顯示器,有著2000R的曲率,讓玩家享受有著包覆感的遊戲體驗,解析度達2560×1080、144Hz更新頻率、對比2000:1、亮度300 cd/m2、反應時間為4ms。

其面板更是採用台灣之光的AMVA面板,使得圖形邊緣更銳利與黑白分明的色階對比,可視角度達178°/178°、反應時間(GtG)可達到4ms之譜,對比BenQ XL2430t顯示器來說,XR3501在對比與可視角度面贏過XL產品,但在反應時間上還是無法贏過TN面板,但4ms反應時間也足夠應付電競遊戲畫面的快速刷新。

XR3501外觀相當霸氣,35吋的尺寸又是超寬、曲面顯示器,面板外框相當簡潔,OSD按鈕集中在面板右下方的側面中,下方正中央則有BenQ的銘牌;輸入介面則集中在顯示器的後方,提供2組HDMI 1.4、大DP 1.2、小mini DP以及3.5mm音源輸入/輸出、耳機接孔。且XR3501還提供一塊遮羞板,可以用來將輸入接孔給蓋住,並有助於線材的整理,在顯示器的立架上也有圓形開孔,方便玩家整理線材。

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↑ XR3501顯示器竟面黑的背面,相當低調好看,而且訊號輸入處有專屬的蓋子可以遮住,讓整體產品更美觀。

 

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↑ 顯示器提供的輸入界面,2×HDMI 1.4、DP 1.2、mini DP、3.5mm音源輸入/輸出、耳機。

 

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↑ 顯示器又下方側面的OSD按鈕。

 

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↑ V型鏡面底座簡潔有型。

 

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↑ 底座底部,雖然V型不厚重,但整體底座相當牢固,擺在桌面不易推動。

 

最大曲率2000R 誰能批敵

提到曲面就先來談談為何需要曲面?一般在使用全平面的顯示器時,使用者是坐在顯示器的正前方,當今天眼睛從顯示器的正中央,要往左上、右上…等四個角落移動時,第一眼看起來會不會感覺有點不清楚,使得使用者需要調整坐姿或者移動上半身才能看得更清楚,這問題在大尺寸27、28以上的顯示器更是明顯,離顯示器太近看的清楚,但不能一眼綜觀整個顯示器的邊邊角角。

除了一般顯示器之外,各位讀者不知走進IMAX超巨幅的影廳時,是否也有類似的感覺,IMAX銀幕標準為22米×16.1米,如此巨幅的銀幕,也必須採用曲面的設計,配合座椅的傾斜度,達到最震撼的巨幅電影體驗。

筆者認為曲面配上21:9超寬比例真的是天生一對。21:9這比例不僅符合人眼視覺,也是電影工業在1970年後所使用的35mm膠片拍攝的橫向影像比例非常接近,也就是2.35:1的比例(現在普遍的16:9比例則是1.78:1)。

因此曲面螢幕的好處在於,讓使用者不論直視顯示器中央,或者最左、最右的顯示器畫面時,都能有著相同的距離。使用曲面顯示器,會讓使用者有種獨特的包覆感,就像影像是圍繞著你的感覺一樣,讓玩家在體驗遊戲的過程中,也能有著更出色的視覺體驗。

而這次的主角XR3501,更是達到「2000R」曲率的機種,2000R曲率等同於半徑2m的圓形成的弧度,曲率值越小,代表曲度就越大,目前市場上曲面螢幕的曲率都在3000~4000R之間, BenQ一推出就是2000R曲率等級的曲面顯示器,讓筆者一坐在電腦前,就能感受到前所未有的包覆體驗。

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↑ 2000R曲面,能讓中央與左右兩側得到相同的視焦距離,包覆感更為明顯。

 

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↑ 側面或者正面看過去,就能感受到XR3501的曲面包覆感。

 

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↑ 筆者的工作環境,XR3501一台曲面電競顯示器,讓筆者有著前所未有的包覆感與遊戲體驗。

 

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↑ 當然BenQ主推的不閃屏、抗藍光技術,XR3501都有繼承下這出色的技術。圖為開啟抗藍光模式。

 

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↑ 靜態照片。

 

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↑ 靜態照片。

 

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↑ 觀看21:9的電影時,滿板畫面爽度超高,上圖也開啟預設電影模式。

 

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↑ 若遇到16:9的電影時,也有著近似於27吋16:9顯示器的畫面。

 

144Hz最高刷新率

電競顯示器之所以會主打更新頻率與反應時間,就是為了讓玩家在遊戲的過程中,能得到最順暢、平滑的顯示效果。不知各位玩家在遊戲的過程中,是否常常遇到畫面撕裂的問題,這問題的根本就在於一般顯示器僅只有60Hz的刷新率,與繪圖卡動態的fps輸出不匹配所導致,顯示器固定在60Hz刷新畫面,刷新到一半下一幀新的畫面又進來,就會導致這個問題。

因此電競螢幕給到144Hz的刷新率,除了有效的降低撕裂感之外,再搭配垂直同步等設定,就能達到順暢、平滑的顯示效果,坦若要達到極致,就需要配上NVIDIA G-Sync或者AMD FreeSync的技術,方可保證零撕裂的遊戲體驗。

但目前XR3501並未導入G-Sync或者FreeSync的技術,主要考量在於有著144Hz更新率,再配上垂直同步已經有不錯的效果,再加上若導入這兩技術,產品價格可能會更高,因此目前第一款曲面顯示器,並無搭配此功能。

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↑ 購入一台高刷新率的頂級顯示器,記得將監視器的頻率改為144Hz,方能感受最高刷新率帶來的極致體驗。

 

Black eQualizer黑平衡

黑平衡技術可以說是BenQ的獨門絕活,這不僅僅只是調整對比與亮度這麼簡單的事情,黑平衡能夠讓整體畫面的暗部顯現細節,而亮部則維持一樣的表現。

預開啟黑平衡功能,可在OSD選單中快速切換「圖片模式」,XR3501提供sRGB、玩家1/2/3、標準、照片、電影與自訂1/2等模式,玩家模式分別針對賽車、CS:GO、戰鬥遊戲進行調教,玩家也能在自行調整Black eQualizer的強弱,以符合自身的使用習慣。

筆者就以英雄聯盟的招喚峽谷來測試,招喚峽谷有著戰爭迷霧的設計,在野區英雄的可視範圍也有所限制,若一般顯示器未經調教峽谷野區可是相當黑暗,落單英雄最恐怖的時候,而透過BenQ的黑平衡技術,能夠讓招喚峽谷呈現出更多的細節,也更容易被玩家所查覺到畫面中任何細微的風吹草動。

除了英雄聯盟之外,筆者也測試了巫師3這款遊戲,年度經典RPG大作的巫師3,在遊戲中很多下水道、地洞的場面,這時若沒有準備火把或者貓藥水(遊戲中可增加黑暗視覺的藥劑),有時候真的是在地道中摸黑前行,殊不知前方有好幾隻水怪虎視眈眈的等著玩家上鉤,這時若有黑平衡技術,不僅能讓地道的細節顯現,也能維持遊戲的整體色彩與畫面的表現,如斯強大的功能,唯有BenQ能滿足玩家的需求。

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↑ 巫師3在地下道中,筆者開啟玩家模式,並使用Senseye模式,讓玩家能比較,左半邊畫面為一般模式,右半邊則是電競模式,如此就能比較黑平衡的效果。

 

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↑ 在招喚峽谷也是如此,左半邊明顯黯淡許多,而右半邊的細節包含草叢都相當清楚。

 

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↑ 但就算是遊戲,過場動畫時則是固定16:9的比例實在可惜。

 

21:9的無奈 16:9的太窄

筆者是相當喜歡21:9超寬顯示器,但在使用的過程中,多多少少還是會遇到左右兩條黑邊的問題,原因就在於目前主流還是16:9為主,遇到超寬顯示器時,左右兩邊就會變成黑條,有個好處是可以貼便條紙也不會擋到畫面就是了(誤)。像是,目前主流的藍光電影,都是16:9的比例在販售,而遇到遊戲的過場動畫也會遇到相同的問題。

不過在工作上21:9可以開啟雙頁A4 140%檢視、可以一邊開Word打稿、一邊對網站規格,更能透過子母畫面享受超寬螢幕的好處一螢抵雙螢,不用雙螢幕就能做到一樣雙開視窗的使用情境。

另外再推薦21:9的顯示器時,筆者建議要就買大尺寸的顯示器,因為21:9將整個顯示器拉寬,若遇到原本16:9的內容時,顯示器尺寸無形的被縮小,就以XR3501來說,播放16:9的內容時,等同於27吋左右的16:9顯示器。

物美價高,目前Full HD解析度以上的大尺寸顯示器,價位都在兩萬以上居多,對比BenQ XL系列產品都在1萬出的定價來看,XR3501方建議售價為$39,900元,確實有著相當高的差距,但若與它牌同為21:9曲面顯示器相比,都在3萬5以上4萬未滿的價格來看,XR3501還算是合情合理,只是最終通路販售價格還不得而知。

倘若想感受21:9超寬曲面包覆感,觀賞滿板電影與極為真實的遊戲體驗,XR3501將會是頂級玩家的首選。

 

明碁亞太股份有限公司
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類型 LED背光
面板 8bit、100%sRGB、AMVA面板
尺寸 35吋寬螢幕
比例 21:9
曲率 2000R
解析度 2560×1080
更新頻率 144Hz
對比 2000:1
亮度 300 cd/m2
可視角度 178°/178°
反應時間 4ms (GtG)
輸入訊號 2×HDMI 1.4、DP 1.2、mini DP、3.5mm音源輸入/輸出、耳機
尺寸 499.1 × 852.8 × 205.6 mm
重量 11.1公斤

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