ASUS ROG Strix GTX 1080 顯示卡實測分享 / 效能大躍進 4K遊戲更勝以往

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NVIDIA 每一年的產品更新,都將繪圖效能推至極限,今年發表的 Pascal 世代首款 GTX 1080 顯示卡,一出場便大勝上代卡王 GTX TITAN X,如斯效能與功耗肯定能滿足極致遊戲玩家的需求,而筆者在上一篇文章中,針對 Pascal 架構與新技術有些許著墨,而在 Computex 之後也實際收到 ASUS 自製卡「ROG Strix GTX 1080 顯示卡」,因此本篇會著重於顯示卡的遊戲實測,若對 Pascal 架構與技術有興趣的朋友,還請參考「NVIDIA GeForce GTX 1080 效能顯著提升秘辛與新技術分享」一文。

 

ASUS ROG Strix GTX 1080 開箱

身為 Pascal 世代第一張自製卡,華碩一出手就將 GTX 1080 時脈超頻至 1936 MHz,搭配自家 3 風扇系列的 DirectCU III 散熱模組,以及新設計的 Aura RGB 外觀;Strix GTX 1080 這張在華碩自家定位中,屬於 GTX 1080 系列的中高版本,而最頂級的還有 ROG Matrix 系列與更入門的 GTX 1080。

Strix GTX 1080 在超頻模式,GPU 時脈可 Boost 至 1936 MHz,而基準時脈則是 1784 MHz,記憶體則是 GDDR5X 8GB、256-bit 介面,而 GTX 1080 核心為 GP104-400-A1,有著  2560 個 CUDA 核心。影像輸出方面,除了 DVI 介面之外,HDMI 2.0 增加為兩組,以及兩組 Display Port 介面,華碩這設計不外乎,是為了讓使用 VR 虛擬實境的玩家,在影像輸出端子的選擇上更方便。

顯卡設計方面,有著金屬背板、內置防彎支架順帶替記憶體散熱,以及 DirectCU III 散熱模組與三風扇 Aura RGB 外觀,並保留 0dB 風扇設計,新加入 ASUS FanConnect,讓玩家可以將機箱的散熱風扇,連接在顯卡前方的小 4pin 風扇插座上,如此一來系統風扇會依據顯卡溫度來自動調整轉速;而顯卡用料方面則是採用 8+2 相供電,以及自家超合金電源技術 II 。

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↑ 外盒則是以 RGB Strix 設計為主,這一代高階顯卡應該都會跟上 Aura RGB 的風格。

 

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↑ 外盒背面則是三大賣點 DirectCU III 的風扇、自動化生產與 Aura RGB。

 

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↑ 盒內除了顯示卡之外,還有使用說明、驅動光碟以及 PCIe 電源線。

 

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↑ Strix GTX 1080,在外觀上有菱有角,而在三風扇的上下兩側,皆安裝了 RGB 燈條,上機之後就會發出絢爛的 Aura RGB 背光。

 

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↑ 影像輸出端有著 DVI,並有兩組 HDMI 與兩組 DP,方便 VR 玩家在輸出端子使用上更彈性。

 

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↑ 顯卡背面則有金屬背板,右側的 ROG Logo 亦有背光效果,這設計是為了讓直立顯卡或者橫躺顯卡安裝的玩家,都能感受到 Aura RGB 的背光效果,才在顯卡正面與背板都加入背光功能。

 

DirectCU III 搭 Aura RGB 霸氣登場

這一代顯卡的更替,華碩並沒有升級 DirectCU 的設計,維持著 DirectCU III 搭配 Aura RGB 新設計登場,在散熱模組方面同樣維持著 5 根散熱導管貫穿兩組散熱鰭片,散熱導管為 HDT 直觸設計,並在記憶體與供電模組的區塊上,都有貼上散熱膠幫助元件散熱;覆蓋住顯卡記憶體的金屬板,也可以當作支撐顯卡的防彎支架,且支架有固定在 PCIe 檔板上。

三風扇同樣維持著 0dB 設計,在 GPU 未達負載時並不會運轉,但相對的使得 Strix GTX 1080 在待機時,GPU 溫度就維持在 44 度左右;而新加入的 ASUS FanConnect,則是在顯示卡前端,加入兩組小 4pin 風扇插座, 讓玩家可以將額外的系統風扇,連接在顯卡提供的插座上,如此一來這些風扇會依據 GPU 溫度來連動提升轉速,但一樣在預設模式為 0dB,意即平常文書上網這些風扇不會轉動,因此筆者不建議將系統原有散熱風扇安裝至顯卡端,除非玩家在組裝時,有額外增加系統風扇供顯卡使用。

當然,各位也可以透過 GPU Tweak II,將 0dB 的功能關閉或者自訂風扇轉速,這樣使用 ASUS FanConnect 才比較有意義。

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↑ Strix GTX 1080 散熱器內部,為 5 根散熱導管直觸 GPU 設計;而記憶體上的金屬片,不僅可幫助記憶體散熱更有著防彎支架的功能,但治標不治本,建議組裝時還是選購顯卡支撐架。

 

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↑ 三風扇設計,維持著 0dB 設計。

 

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↑ 在顯卡前方,留有的兩組小 4pin 插頭,即為 ASUS FanConnect。

 

Aura RGB 的調整則有專屬的小程式,不僅可控制背光量或滅,也提供靜態、呼吸、閃光、循環等背光模式,亦能將背光與音樂結合,或者用來顯示 GPU 溫度也沒問題。

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↑ Aura 程式操控介面。

 

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↑ Strix GTX 1080 背光效果。

 

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↑ 背板的 ROG Logo 背光。

 

8+2 相供電與超合金電源技術 II

Strix GTX 1080 將供電提升為 8+2 相,並搭配華碩超合金電源技術,因此需要 8+6pin PCIe 供電,實測可得整平台功耗最高為 300W 左右,建議使用 500W 電源供應器。顯卡中央則是 GP104-400-A1 核心,搭配 Micron 6IA77 D9TXS 記憶體,總共 8 顆總容量為 8GB,GDDR5X 在速度與頻寬上更勝 GDDR5,再搭配 NVIDIA 的記憶體壓縮技術,讓這一代效能更勝以往。

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↑ 自製卡 PCB 設計,供電模組加強,讓 GPU 穩超至 1936 MHz。

 

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↑ GP104-400-A1 核心。

 

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↑ 超合金電源模組,由於華碩導入自動化生產,不僅讓 PCB 更整齊之外,更能降低不良率讓電路更穩定。

 

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↑ 背板則有背光設計,且在零件接角的處理上,不僅切的乾淨且不刺手,整體在製造品質上有著顯著提升。

 

GPU Tweak II 超頻模式 測試開始

顯卡的超頻小工具 GPU Tweak II,提供三模式:超頻、遊戲與靜音,遊戲模式即為預設模式,GPU Boost 時脈為 1898 MHz、基準時脈 1759 MHz,若開啟超頻模式 GPU Boost 會來到 1936 MHz、基準時脈則提升至 1784 MHz,反之若用靜音模式則是降低時脈,藉此抑制 GPU 溫度達到降低轉速的靜音目的。

除了三模式之外,在專家模式中玩家更能自行調整超頻增益,並提供監控功能讓玩家掌握顯卡的各方資訊。

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↑ GPU Tweak II 三模式超頻一鍵搞定。

 

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↑ 專家模式,讓玩家可自行調整增益,並控制風扇轉速。

 

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↑ 顯卡監控資訊。

 

ASUS ROG Strix GTX 1080 遊戲實測

接下來就是遊戲實測的重頭戲,在測試時 Strix GTX 1080 會使用超頻模式進行,也就是 Boost 時脈 1936 MHz、基準時脈 1784 MHz,並分別透過 3DMark 與 SteamVR 效能測試,來檢視 Strix GTX 1080 的基本表現,而為了讓更為玩家更能了解,Pascal 世代 GTX 1080 強悍之處,因此會使用 NVIDIA GTX TITAN X 來當作對照組。

遊戲實測方面,則是以目前最火紅的幾款大作遊戲來實測,分別是班底《暗黑破壞神 3》,以及 EA 新推出的第一人稱酷跑遊戲《靚影特務:關鍵催化》,暴雪的競技射擊遊戲《鬥陣特攻》,還有《毀滅戰士》、《異塵餘生4》、《俠盜獵車手V》、《全境封鎖》與《巫師3:狂獵》等 8 款遊戲,並在特效全開的設定下,實測 1080p 與 4K 2160p 的遊戲 fps 表現。

測試平台
處理器:Intel Core i7-6700K
主機板:ASUS ROG MAXIMUS VIII HERO
記憶體:Kingston HyperX Fury DDR4 2*8GB
顯示卡:ASUS ROG Strix GTX 1080
系統碟:OCZ Vector 180 SSD
電源供應器:LEPA G1600
作業系統:Windows 10 Pro 64bit

 

透過 GPU-Z 來檢視 Strix GTX 1080 的資訊,GPU 基準時脈為 1785 MHz、Boost 則來到 1936 MHz,記憶體時脈則是 1251 MHz,測試時使用 368.39 驅動程式版本。

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↑ GPU-Z 資訊檢視。

 

先透過 3DMark 的 Fire Strike 來進行繪圖效能測試,分數直接達到 17,574 分,對於 1080P 解析度的遊戲玩家,Strix GTX 1080 幾乎可以讓各位特效全開,且平均 fps 達 80 幀以上,就算是今年的大作遊戲也不成問題。

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↑ Fire Strike 獲得 1,7574 分。

 

接著 Extreme 測試,則是將解析度調整為 1440P,這解析度也是目前高階電競螢幕的解析度,比起 1080P 更細緻但又不像 2160P 那麼吃效能。

Extreme 測試中獲得了 9,798 分,這分數也是上一代顯卡難以企及的分數。意味著,Strix GTX 1080 在 1440P 解析度下遊玩各種遊戲,還算於刃有餘效能足夠。

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↑ Extreme 測試獲得 9,798 分。

 

Ultra 則是在 2160P 解析度下進行的測試,這在階段獲得了 5,311 分,雖說不像上兩個結果這麼驚人,但這效能好過 75% 3DMark 的 Ultra 紀錄;換句話說,Strix GTX 1080 在單卡遊玩 4K 解析度 2160P 的遊戲時,只要將特效設定到中等,方能有著平均 60 fps 的遊戲表現。

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↑ Ultra 測試獲得 5,311 分。

 

為了讓玩家更了解 Strix GTX 1080 這一世代的效能強悍,因此在相同平台上使用 NVIDIA GTX TITAN X 進行測試,從下圖比較來看,GTX 1080 在效能上贏過 TITAN X 相當多,尤其 1080P 的效能表現差距最大,而 1440P 與 2160P 差距則沒這麼多,雖說這分數增幅感覺相當驚人,但從遊戲實際運行來看,是不是有這麼明顯的差距就可不一定了。

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↑ 3DMark Strix GTX 1080 對比 TITAN X。

 

此外 SteamVR 效能測試方面,測試平台獲得了推薦配備,平均保真度達到 11 分,但由於這測試以及目前的 VR 遊戲,還未導入 Pascal 世代的  SMP 新技術,因此這測試僅供各位參考,若後續有機會針對 SMP 的 Lens Matched Shading 與 Single Pass Stereo,進行虛擬實境測試,在來跟各位分享這兩代顯卡在 VR 體驗上的差異。

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↑ SteamVR 效能測試。

 

接著遊戲測試,才是本次的重點,透過平均 fps 可以了解到顯卡反應在遊戲的效能表現,而最低 fps 則告訴我們這遊戲,在最糟的環境下效能的底線。以下兩張圖表,分別是 Strix GTX 1080 在 1080P 與 2160P 解析度下進行的遊戲測試,遊戲特效設定皆為最高,兩次測試維持著相同的設定僅調整解析度,讓玩家能了解這一世代,從基本 1080P 與高解析 2160P 的效能表現如何。

測試使用 Fraps 軟體紀錄 180s 的遊戲幀數,取平均值與最小值來比較;各位可先參考圖表的結果,下方會依據遊戲來解釋測試的方式來說明。

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↑ Strix GTX 1080 在解析度 1080P 遊戲特效全開下進行的測試。

 

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↑ Strix GTX 1080 在解析度 2160P 遊戲特效全開下進行的測試。

 

《暗黑破壞神 3》這款遊戲可以說筆者的測試班底,此次測試使用武僧在新的地圖灰荒島進行的測試,在 1080P 解析度時獲得 256 fps 的表現,而 2160P 也有 148 fps 的表現,對於 GTX 1080 這樣頂級的顯示卡來說,中低硬體需求的遊戲,就算 2160P 特效全開也不會有任何問題。

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↑ D3 灰荒島地圖。

 

《靚影特務:關鍵催化》在目前普遍射擊遊戲中,算是相當另類的遊戲類型,第一人稱的酷跑遊戲,雖筆者相當喜歡第一代的遊戲,但靚影特務在這一代卻沒有新意,實在讓筆者有點小失望,所以目前遊戲進度還沒有任何進展。

測試方式也相當簡單,就是”跑”一路跑個 180s 等待 Fraps 紀錄完畢;在效能表現上,1080P 解析度時獲得 135 fps 的平均表現,對於效能來說非常穩定,但在 2160P 時平均 fps 就降低至 46 fps,換句話說若要獲得遊戲最好的順暢度,必須降低特效設定,才能在 2160P 解析度中,獲得最佳的遊戲體驗。

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↑ 靚影特務:關鍵催化。

 

《鬥陣特攻》難得暴雪終於推出新的世界與英雄,就目前來看是頗受玩家們歡迎的競技遊戲,後續不外乎是增加地圖與英雄,甚至開啟鬥陣特攻的專屬聯賽,筆者自身也相當沉迷這款遊戲。

測試方面,筆者使用自訂模式,加入 A.I 並在國王大道上測試,自身選擇士兵 76 這腳色,攻守兼具又有補血能力的英雄。

在雙方交火開始推進時開始 fps 紀錄,就結果來看在 1080P 時 111 平均 fps 的表現,而在 2160P 的解析度下,也還保有平均 83 fps、最低 67 fps 的效能,就結果來看這款遊戲,在 2160P 時效能並沒有大幅降低,像其它測試的遊戲,在解析度提升之後效能幾乎都打對折,就這結果讓筆者有點訝異。

 

《毀滅戰士》這款「惡魔超怪、槍械超壞、移動超快」的遊戲,真會讓人不知不覺就迷上,那從開始到結束的快節奏玩法與劇情,絲毫不拖泥帶水,以及爽快的狙殺惡魔,真讓人欲罷不能。

測試方面,則是選擇 VEGA 中央處理器任務,並在與惡魔接觸後開始 180s 的 fps 測試。而測試結果,在 1080P 時有著平均 132 fps、2160P 則平均來到 55 fps;倘若在 2160P 解析度時,只要降低點特效與畫質,方能獲得 60 fps 以上的表現。

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↑ 毀滅戰士。

 

《異塵餘生4》也是相當經典的神作,測試方面筆者從洛磯海峽公園,走到隔壁的改裝廠,在這段過程中紀錄 fps 表現,就結果來看 1080P 解析度時有著平均 117 fps、2160P 時則有 57 fps,只能說免強就能達到 60 fps 的標準,此外這款遊戲在最低 fps 表現較不好,與平均 fps 差距有點大。

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↑ 異塵餘生4。

 

《俠盜獵車手V》更是讓筆者度過不少歡樂時光,三位主角迥異的個性與特色混在一起,在洛聖都闖出自己的一片天,測試方面筆者就開著車不小心撞到人,然後就搶警車在街上跑給警察追,而從測試結果來看 1080P 時有著平均 112 fps 的表現,但是切換到 2160P 時效能大跌至平均 34 fps,可見就算是 Strix GTX 1080,面對神作的遊戲要在 2160P、特效全開,就效能來看還是有點吃力,但若降低特效肯定能有平均 60 fps 的表現。

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↑ 俠盜獵車手V。

 

《全境封鎖》作為筆者曾經愛過的射擊遊戲來說,還是讓人回味無窮,在測試方面筆者都在暗區 01 這邊進行,在暗區移動時遇到敵人就殺、紅人就跑,主要目的在測試顯卡效能表現,而全境封鎖在 1080P 時有著平均 102 fps、2160P 時平均則來到 35 fps。

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↑ 全境封鎖暗區01。

 

《巫師3:狂獵》那精美的畫面呈現與光影,更是讓人嘆為觀止,測試是在吊死鬼之樹這邊進行,在附近遊走與野怪對打,在 1080P 時有著平均 86 fps、2160P 時平均 fps 則來到 40 fps。這測試結果與上面幾款相同,也就是高硬體需求的遊戲,在 2160P 的解析度上,還是無法達到特效全開的穩定 60fps 表現,當然若降低特效肯定能達到 60fps 這基準線。

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↑ 巫師3 吊死鬼之樹。

 

總結上述 1080P 與 2160P 的遊戲表現,Strix GTX 1080 在面對各式各樣的遊戲,若只在 1080P 解析度下運行,肯定能滿足特效全開、平均 80 fps 以上的順暢度,但若換成 2160P 解析度時,面對中高硬體需求的遊戲時,只要適當的調整遊戲設定,才能讓平均 fps 穩定在 60 fps 上下。

那與 TITAN X 在遊戲表現上的比較呢?從下兩張圖表可得知,在遊戲表現上的差距並沒有像 3DMark 這麼明顯,在 1080P 解析度時 Strix GTX 1080 莫約領先著 20~30 fps,而在 2160P 時也差不多,面對高硬體需求的遊戲,無法特效全開並滿足 60 fps 的遊戲順暢度需求。

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↑ 1080P 遊戲平均 fps 比較 Strix GTX 1080 對比 TITAN X。

 

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↑ 2160P 遊戲平均 fps 比較 Strix GTX 1080 對比 TITAN X。

 

ASUS ROG Strix GTX 1080 溫度與功耗表現

接下來溫度與功耗測試方面,就測試結果來說,Strix GTX 1080 平時待機時,因為 0dB 風扇的關係 GPU 溫度會維持在 44 度,而在遊戲中與 FurMark 燒機時,GPU 溫度會來到 77 度左右,對於自製卡來說這溫度表現算及格,當然若要 GPU 溫度更低,則要提升風扇轉速,但相對的噪音也會更大,因此華碩在轉速設定與溫度維持上,這張卡表現不差。

耗電量方面,整平台在待機時耗電僅 64 瓦,在遊戲過程中最高來到 297 瓦,透過電表來觀看瓦數,在 Strix GTX 1080 的測試中並未出現,超過 300 瓦的狀況;但系統電供建議,請選用 500w 的電供使用上會比較安心。

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↑ Strix GTX 1080 溫度測試。

 

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↑ Strix GTX 1080 平台功耗。

 

總結

就上述的結果來看,Strix GTX 1080 在效能上陣面迎擊上一代卡王 TITAN X 並且大獲全勝,雖從遊戲實際表現上,雖看不到 2 倍效能的增進,但若與 Strix GTX 1080 比較的是上代的同級卡 GTX 980,那效能肯定有著倍數成長。就這結果來看,Strix GTX 1080 肯定能滿足 1080P 解析度的玩家,面對何種遊戲都特效全開,感受 PC 遊戲極致效能與畫質的精湛表現。

但,若遇到喜愛高解析 2160P 4K 遊戲玩家來說,雖說 GTX 1080 效能有顯著的提升,但要 2160P 又特效全開實在有點免強,當然若將特效調整至中階設定,方能有著 60 fps 的順暢表現;而預計未來推出的更高階顯示卡 GTX 1080 Ti 或者 Pascal 世代的 TITAN 系列顯卡,或許真能達到 2160P、特效全開的遊戲體驗。

定價方面,ASUS ROG Strix GTX 1080 建議售價為 26,990 元,與 NVIDIA 創始版同價位。若銀彈足夠直上 GTX 1080 肯定相當爽快,但若理性點思考,且玩家只使用 1080P 解析度玩遊戲,或許 GTX 1070 就能滿足大部分玩家的需求,且價位比起 GTX 1080 還要省個 1 萬左右,若是 4K 2160P 的玩家,就目前來看 GTX 1080 肯定是現今效能最強的顯卡,只要適當的調整特效設定,方能感受 4K 精細的解析度又有 60 fps 以上的順暢度。

另一方面,若各位有打算在日後添購 VR 設備,筆者建議一定要購買 Pascal 世代的顯示卡,其 SMP 功能相當強悍,尤其 Lens Matched Shading 與 Single Pass Stereo 兩技術,對於 VR 虛擬實境有著非常顯著的效能提升,日後只要 VR 遊戲支援這技術,Pascal 世代肯定是最佳 VR 平台。

Pascal 世代強悍的效能提升,實在很難想像當 GTX 1080 Ti 與 Pascal 世代的 TITAN 系列顯卡問世時,又會帶給 PC 遊戲玩家何種不同的光景。

 

規格
匯流排規格:PCI Express 3.0
記憶體:GDDR5X 8GB
GPU 時脈:OC Mode – Boost Clock : 1936 MHz、Base Clock : 1784 MHz;Gaming Mode (預設) – Boost Clock : 1898 MHz、Base Clock : 1759 MHz
CUDA 核心數:2560
記憶體時脈:10 Gbps
記憶體介面:256-bit
解析度:Digital Max Resolution:7680 x 4320
介面:DVI、HDMI 2.0*2、Display Port*2
耗電量:300W 6+8pin
尺寸:29.8 x 13.4 x 4 公分

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