ASUS GTX 590令人傻眼的狂爆效能

 

nVIDIA繼上一代雙核心產品GTX 295之後,終於在眾人期盼下再度推出曠世巨作GTX 590,用全新的架構與面貌和各界玩家面對,這也是nVIDIA首度以單卡雙核心的設計方式推出雙核心顯示卡,而板卡領導大廠華碩電腦則同步推出

ASUS GTX 590,在這旗艦的產品中內建兩顆完整個GTX 580的繪圖核心,是目前效能最強大的遊戲用顯示卡,也是擁有目前DirectX 11架構最完整、核心總面積最大的繪圖核心,並且支援華碩Voltage Tweak電壓調校功能,可以依照使用情況適當調整核心時脈與電壓值,提升核心運算速度,接下來就讓小編引領著各位讀者進入ASUS GTX 590的世界!

 
 
█ 單核已夠強,雙核更狂暴
 
 nVIDIA在第一代Fermi架構的開發過程中,經歷相當多的酸甜苦辣,從GTX 480問世之後受到各界玩家的鼓勵與指導,之後也在相當短的時間內完成了第二代Fermi架構。GTX 590的推出以全新的架構和壓倒性的效能,近乎完美的產品獲得各界媒體與玩家的認同,不論是媒體或玩家,對GTX 590的期待都已超越以往,但小編更期待GTX 590在遊戲中的表現,面臨對手的挑戰也是難免的,在各界玩家的詳細評測之後認為GTX 590有極大的可能再次看齊GTX 295,奪下最強DirectX 11顯卡的衛冕者寶座。
 
 華碩推出的這款GTX 590採用公版原汁原味的設計,根據經驗告訴我們,公版卡的用料和設計會考量產品本身的耐用度與穩定性,尤其是核心供電模組的設計會以核心的穩定性為第一優先考量,雖然有玩家對此提出效能受到限制的說法,但是對於一般玩家而言,產品的效能和穩定性很難以取捨,高效能的產品要考量到供電模組的用料設計與走線,為提升壽命,就必須要提高料件的品質與等級。GTX 590在生產製造時最重要的一件事情就是核心的挑選,為了確保能發揮完整的效能,每一顆GF110都要經過嚴苛的極限壓力測試,就如同電視廣告中時常聽到的百道工法一樣,為了就是要讓玩家們所購買到的GTX 590都是最佳狀態!
 
 
圖 / GTX 590拆解圖
 
 
圖 / ASUS GTX 590內部一覽
 
 
 
 GTX 590所使用的核心是兩顆GF110,各擁有完整的512個CUDA Core,所以兩顆總共為1020個CUDA Core,核心時脈為607MHz,相較於GTX 580的時脈772MHz還要低165MHz,這部分必須要說明一下,小編有針對時脈問題向nVIDIA提出疑問,nVIDIA強調GTX 590雖然降低核心時脈運作,但保證核心是完整的GTX 580,一方面是612的時脈在效能表現上已經超越對手的產品,但是如果玩家有需求的話還是可以將時脈提升到GTX 580一樣,當然在供電方面也得多注意。GTX 590的設計中比較受到小編注意的地方是nVIDIA第一次使用單卡雙核心的設計,與上一代的GTX 295採用子母卡的設計不同,對效能上來說應該沒什麼影響,不過據小編的了解單卡在製作上能夠降低成本,也能夠縮短開發時間與提升穩定性。然而單卡的設計在PCB板和供電設計顯得相當重要,GTX 590的PCB板採用2oz銅的12層板,不過用肉眼也很難分辨。供電模組的設計有提供10相的核心供電,外接電源為雙8Pin,實際測得的瓦數約400W上下,當然在超頻或是長時間高負載的運作下就會更高,建議玩家如果準備好要入手的話,必須使用至少700W以上的電源供應器來侍候,這樣才足以應付這張大傢伙!
 
 
nVIDIA GeForce GTX 550 Ti規格表
CUDA核心數量
1024
核心時脈
607MHz
記憶體容量
3GB
記憶體介面
GDDR5
記憶體頻寬
3.4Gbps
基本功率
365W
 
 
 
 
圖 / 核心採用2顆GF110繪圖核心,分別有完整的512個CUDA Core。
 
 
 
圖 / GTX 590兩個核心的橋接晶片
 
 
 
█ 採用最新流行的置中散熱器
 
說是最新流行又好像有點奇怪,不過這真的是頭一遭高階顯示卡採用單一的置中風扇設計,也因為不是只有GTX 590這樣設計在中間,所以才會說是流行新款式!GTX 590的散熱系統相較以往設計改變較大,nVIDIA多年來一路到GTX 580都還是採用後置漩渦式風扇,抽入大量冷空氣之後再往前帶出核心廢熱,而GTX 590的散熱器設計變成是置中的葉片式風扇,從中間將冷空氣吹入,並且往兩邊同時對左右兩顆核心散熱,雖然會比傳統式公版設計來得有效率,但是因為如果玩家將GTX 590安裝在機殼內,會有一顆核心的廢熱吹出在硬碟周遭,如果玩家的機殼對流較差或是散熱效率不好,可能會提升其他硬體的溫度,但這也不是絕對的,畢竟GF110核心在整體功耗上都進步許多,平均溫度只比GTX 580高一些,玩家們別太擔心。此外,散熱系統沒有複雜的熱導管設計,只透過兩塊均溫板就可以維持在合理的溫度範圍內,所以其實如果機殼的對流夠好,對顯卡本身的散熱也會提升!
 
 
 
 

圖 / GTX 590的散熱採用兩個獨立的均溫板,透過中置的風扇左右同時散熱。
 
 
 
 

圖 / GTX 590兩個核心都使用均溫板來增加降溫效率
 
 
 
 

圖 / 電源輸入需求為雙8Pin,電源供應器建議規格為700瓦以上,且要注意+12V是否足夠。
 
 
 
 

圖 / 因為搭載兩顆核心,所以GTX 590單卡即可支援三螢幕的輸出,增加遊戲畫面的視野並且提升遊戲的樂趣。
 
 
 
█ DirectX 11效能「大丈夫」!
 
 玩家們應該還是最在意效能的部分吧?其實在GTX 590發佈消息之前,小編曾經想過GTX 590所使用的核心會是GTX 580還是GTX 570呢?結果還是搭載兩顆GTX 580,這讓許多玩家熱血沸騰,當然包括小編自己!讀者們現在應該都已經慢慢了解到DirectX 11的特色,以及顯示卡對DirectX 11遊戲的重要性,其實DirectX 11中除了光源追蹤技術之外,最為重要的不外乎就是Tessellation,以往DirectX 10的遊戲畫面主要都是平面的貼圖,遠看不容易發現問題,但近看就能發現破綻,DirectX 11則是導入Tessellation技術,讓原本是平面的貼圖片透過數量龐大的三角形,因提升圖形物件的可塑性,形成立體而且會因為環境改變的物件,讓遊戲中原本只是背景的圖形都變成立體的物件,三角形越多圖形越立體,但這和繪圖核心中的Tessellation運算引擎有直接性的影響,目前有支援DirectX 11遊戲的顯示卡,能真的將Tessellation特效開啟後又跑得順的真的沒幾張,GTX 580的核心有16個Tessellation運算引擎,所以GTX 590總共就有32個Tessellation運算引擎,在瞬間計算出極大量的三角形,所以能輕鬆運算高質量的Tessellation,遊戲說畫面會更立體有層次!可想而知在下一代產品未問世前,GTX 590會是史上Tessellation運算能力最強的遊戲顯示卡。接下來附上GTX 590的遊戲效能實測成績讓玩家參考。至於遊戲測試的設定,這種等級的產品當然就是特效最高伺候,如此一來才能榨出核心完整的效能,不過解析度的部分因為調度的30吋螢幕趕不及,所以暫且先用1680×1050來測試,近期會策劃更詳細的測試報告,GTX 590將會有更完整的演出,各位敬請期待!
 
 
 
 

圖 / GTX 590與單晶片的GTX 580效能比較圖表
 
 
 
 
廠商名稱 華碩電腦股份有限公司
    址 tw.asus.com
連絡電話 0800-093-456
 
 

 

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