Adobe Creative Cloud影片製作大進擊!

 

Karl Soule大師!

 

七月8日,筆者參加了一場由Adobe舉辦的講座,內容主要是講述新版Creative Cloud所新增的功能,講座並且請來了Karl Soule主講,並且為在場的與會者直接示範這些有趣的新功能。恩?你問Karl Soule是誰?礙於筆者個人不是影像處理這塊領域的專業人士,所以對這個領域的大師不甚熟悉,只依稀的記得曾經在網路上看過他的教學影片,這位大大是誰?根據他是Adobe影像部門亞太地區專業講師,也是隸屬於Adobe影像部門的資深工程師,於1997年投身電視技術領域,是影像處理的專業人才,根據Adobe當天給予的資料看來,他目前工作的範圍涵蓋亞太地區,同時也積極參予產業與人才的開發……拿一句話來形容,就是大大中的大大,有興趣的話可以上網搜尋「Adobe TV」或是直接在Youtube搜尋「Karl Soule」,可以看到許多他錄製的教學影片。

 
Adobe Creative Cloud的改版內容包含了我們一般所熟悉的Photoshop、Illustrator,但在這次的會議中它們並不是主要的重點,這次的重點主要是集中在影音編輯軟體的一些功能上,例如Premiere Pro以及After Effects……等,大部分電腦使用者不太容易接觸到這些操作較為複雜的專業軟體,以筆者自己的經驗只有接觸過After Effects,Premiere Pro則沒有實際的操作經驗,說到影音編輯,對大部分的人來說可能會直接選擇例如會生會影之類操作和功能都較為簡化的方案。
 
音效處理能力的強化也是這次改版強化的重點之一,理論上同時可編輯的音軌是沒有數量限制的,大家可以發揮創意盡情創作
 
時間軸與效果的安排是影片製作的一大罩門,大師不愧是大師,能把各種效果和畫面編排自如(筆者開5個時間軸就開始頭痛了)
 
讓我們來簡單看一下Creative Cloud的功能吧~說到Cloud,顧名思義就是現在時下正夯的「雲端應用」,這次Adobe將軟體和雲端功能做了結合,使用者除了在本機端使用Adobe的軟體進行創作之外,也可以透過雲端來存取個人的偏好設定,在Adobe的專業軟體中擁有大量的「工作區域」,這些視窗可以依照使用者的喜好自行編排,甚至工具列或是特殊的效果設定都可以按照自己的使用習慣來設定,在筆者很久以前接觸的版本中,這些使用者的偏好設定只能在自己的電腦發揮作用,到了後期可以匯出成設定檔由其他電腦載入,現在Adobe則是整合了雲端的功能,使用者除了匯出設定檔之外,也能直接把這些個人的設定上傳到Adobe準備的雲端空間之中,只要連接上網路就能在其他工作地點以自己習慣的方式來操作軟體,是不是非常方便呢?
 
Karl Soule現場示範要如何才能把樹影後方的影像完美去背(這是以前很多後製人員的噩夢)
 
現在有特殊的筆刷工具可以加以利用(注意,他是直接在After Effect底下執行的喔!)
 
過程只有短短不到一分鐘的時間,該要去背的範圍就已經被工具快速的分離出來(時代進步了啊!!)
 
Karl Soule在現場也分享了一個自己身邊朋友的故事,他說這位朋友曾經有段時間完全沒辦法走到戶外或是走到公園裡面休息,因為他所到之處看到的都是一堆讓他身陷去背之苦的場景……有實際做過去背景作業的人一定可以明白這種痛苦……
 
同時,Premiere Pro這次也新增了更多支援的原生格式,可以匯出的格式也比前一個版本更多了,多數的檔案格式我們都可以直接透過Premiere Pro來進行編輯與匯出;Adobe各個軟體之間混搭、互補的功能這次也做了強化,使用者現在可以在Premiere Pro和After Effects之間自由的切換編輯同一個影像專案,也可以搭配SpeedGrade CC一次處理一整段影像的光影、色調。影像編輯軟體最重要的「時間軸」功能也是這個版本改進的重點,相較於前一個版本多出了大約150種的變化,例如可以告知使用有哪些影格是重複的,連Karl Soule本人都說因為功能實在太多了,有些甚至在Adobe官方的改版內容裡面都未曾提及,他也曾經在使用的過程中意外的發現自己曾經希望加入的功能,這些細節的設定有很多必須要在實際使用的過程中才會發現。有用過After Effects的人應該都知道他不只可以做平面的影像編輯,同時也可以加入三維的圖層呈現立體的效果,這次在After Effects中也內建了CINEMA 4D的Lite版,搭配這個軟體可以做出更豐富的立體效果。
 
可以直接在After Effect底下對應影片鏡頭中特定的位置設定節點進行追蹤
 
也可以直接切換到CINEMA 4D Lite繪製立體物件(這是事先繪製好的保險桿)
 
再透過設定好的結點,就能把保險桿完美的合成上去,同時整合複數的軟體進行操作也是Adobe的特點之一
 
在會後問答的過程中也提及了一些軟體對硬體需求的部分,這個版本對硬體的優化程度也做了改進,他提到目前電腦的核心運算效率其實都相當充裕了,但是記憶體的需求也不可被輕忽,Adobe的軟體可以實際運用CPU的多核心運算,但對於記憶體的容量也有一定的要求,最理想的狀況是每個核心最少都有1GB的RAM來做搭配,這樣才可以充分發揮硬體的效能。現場因為時間有限的關係,Karl Soule主要提及的是一些改版的重點,加上筆者個人不是這個領域的專家,能力有限沒辦法分享太多,剩下的就靠大家自己發覺囉~
阿庠 阿庠

曾經我只是個喜歡看機器人卡通的小毛孩,後來我迷上了鋼普拉模型。
曾經我只是個只會騎腳踏車的小男孩,後來我學著組裝自己的腳踏車。
曾經我只是個喜歡玩電腦遊戲的小屁孩,後來我決定自己試著組電腦。
也許,我喜歡的是動手組裝的過程。

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